約 1,234,764 件
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「[[こおり]]」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ ハートゴールド/ソウルシルバー/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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カイリュー 149.gif No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 岩/竜 いまひとつ(1/2) 炎/水/虫/闘 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 地 進化系 ハクリュー カイリュー 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 BW2 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th技59 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え技 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th教え技 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th教え技 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 4th教え技 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技 ○ ※ ※ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em ○ ○ ○ ※ ※ ※ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ※ ※ ※ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ※ ※ ※ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ※ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 Lv. ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ※ ※ ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga koreori mitora 未定 kakis yuuma ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる luni ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計7 隠術 5 バックスタブ 1 死の弓 1 ○錬金術(毒ルート) 合計9 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 緑の親指 ○スリ 合計11 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 エクストラポケット キーマスター 裏工作 パーフェクトタッチ ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○話術(盗品売却ルート)6 交渉上手 魅力 賄賂(衛兵買収用) 雑貨商 投資家 盗品売人 計46 ※シールドウォール→クイック・リフレックスも可能なら取ったほうがいいかも ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 内乱ストームクロークルート 前世の恨みで帝国の統治機構も破壊するのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+召喚用に最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計51 ※エンチャを切って破壊魔法の弾種変更が可能になってもいいかも。 ■クエスト予定 魔術師ギルド 魔法グッズを買うなら魔術師ギルドです。 内乱帝国ルート 正義の味方サルモールエイジェントが属州に秩序をもたらします。 (合法殺人って楽しいですね) ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 愛国心に溢れた自称聖女で、ハイエルフが支配するタムリエル帝国の秩序こそ、 社会の安定化に不可欠と考え、skyrimの治安改善のために、 親の反対を押し切って出国したナロードニキ的精神の持ち主です。 実際には、近場で合法殺人がしたかったという動機が半分ぐらいですが。 このあたりの唯我独尊な独善性は、ハイエルフらしい子と言えますね。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 北斗神拳(素手攻撃強化、要mod)、布装備(北斗神拳やMatera種族特性を生かすため)、 回復魔法、その他布装備での防御補正が行えるもの、エンチャント そのうちウェアウルフプレイもする。ケモナーレベルが2から6に上昇。 北斗神拳と組み合わせると鬼らしい。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:淑女の石碑(体力回復速度+25%、スタミナ回復速度+25%) ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○防御 8 シールド・ウォール 5 クイック・リフレックス パワーバッシュ デッドリー・バッシュ ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 自らの正義のために悪そうな人はぼっこぼこよ。 命乞いしても、たいていそういう人たちは反省しないからきっちりソヴンガルデ送りよ。 おとぎ話は悪者はきっちり殺害するから子どもが安心するのよね。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー カジートキャラバンの商人見習い。ひたすら非力な一般人(真)。 断じて逸般人じゃない。ということで。 非力な一般人らしく戦闘は開幕一発爆弾を投げて、金に物を言わせた傭兵に任す。 普通に家を建てて、結婚して、子育て、神々(邪神)への信仰も厚い一般人。 コレクションしたいアイテムがあったら、殺してでも奪い取る人間らしい一般人。 出張旅行ついでに現地のトラブルを収集しておくサラリーマン的一般人と。 skyrim 日誌
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No.068 カイリキー 067 ゴーリキー ← 068 カイリキー → 069 マダツボミ
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カイリンマル 軍艦の名前「咸臨丸」から。 漢字で書くと回輪丸。 「すまん!注文ミスったわ!!」 一文字:「輪」。「運」や「輸」とも。 初登場 山の部屋Ⅱ時期 一人称 オレ メインカラー 青+黒 昔は黒+赤 詳細 キャリーのもとで働く輸送用改装機。 本来は戦闘用なのだが、紆余曲折あって生まれ変わった。 第一期の改装機であり、面倒見のいいお兄さん気質。 信じ込むと疑わない、というクセがあり、良く言えば信じるモノのために動ける。 悪く言えば抜けている。 第3話にて、スライ達と再会。その後、トルーパーに襲撃されるキャリーを助けた際、記憶が戻る(何故トルーパーがキャリーを襲ったのかは、現時点では明かされていない)。 来歴 戦闘用として試験的に作られ、ヤイバと出会う。 機能 飛行 可変翼機のような翼で高速飛行が可能。肩のジェットブースターで空を貫く。 実は理論上全改装機中トップクラスのスピードで飛行が可能だが エネルギー切れを起こして墜落する恐れがあるのでやらない。 修復前についてはカイリンマル(過去)を参照。
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XNEWS -日本最大のXbox、Xbox 360専門情報サイト- showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 X s Network -Xbox Xbox360 の情報を雑談形式で紹介- showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 360サイコーッ!BLOG 【BLOG】360サイコーッ!:【FCML x ACV 】ゲーム発売前、最後の生放送。 【BLOG】360サイコーッ!:【ACV】3ヶ月ぶりに『ACV』の生放送いたします 【BLOG】360サイコーッ!:【FCML#029】UBI特集第2弾!『ユアシェイプ』&『MJ』 【BLOG】360サイコーッ!:【FCML#027 028】UBI的十字軍(クルセイド)特集! そしてスカイリム 【BLOG】360サイコーッ!:【FCML#026】アーカムシティとクライムシティ Choke Point | Xbox 360, PlayStation 3 海外ソフト紹介サイト 1万円以内でノートパソコンは購入できるのか|激安で購入できる中古パソコンの選び方やおすすめ中古パソコンショップを紹介 おすすめのミニタワーPCモデル一覧│コスパに優れたミニタワーPCのメリットと選び方を紹介! 中古パソコンはウイルス感染している危険性がある?|感染したときの対処法やウイルス対策済みの中古PCショップを紹介 マザーボードとは何か? | マザーボードの確認方法や役割をわかりやすく解説 パソコン工房の評判まとめ│発送が遅いのは本当?良い評価・悪い評価を検証 Lenovo(レノボ)の評判まとめ|「Lenovoはやめとけ」は本当か?良い評価・悪い評価を検証 Adobe Creative Cloud(Adobe CC)におすすめのPCと推奨スペック|格安~プロ仕様まで厳選したおすすめモデルを紹介 中古パソコンを購入した後に確認することは?|購入後の注意点やバッテリー寿命の確認方法も解説 FF14おすすめゲーミングPCと推奨スペック|ベンチマークで探す安いモデル~最適モデル【ファイナルファンタジー14】 テレワーク・在宅ワークにおすすめのノートパソコン|まだパソコンを持ってない方に向けて初心者目線で解説! GAME SPARK -GLOBAL GAME NEWS- 『Alan Wake II』も発表された「The Game Awards 2021」発表内容ひとまとめ ベセスダ新作次世代型RPG『Starfield』Steamストアページ公開―人類最大の謎を解き明かす冒険へ 「PS5」の販売情報まとめ【12月10日】―「お宝創庫」にて新たな抽選販売がスタート、他2件も受付を継続 『テイルズ オブ アライズ』世界に認められる快挙!「TGA 2021」での「Best Role Playing Game」受賞に祝福の嵐 『FF7リメイク インターグレード』Epic Gamesストアページ公開!動作環境の詳細も 『ポケモンユナイト』無料配布の「アマージョ」強すぎ!ナーフ待ったなしのお手軽さ、味わえるのは今だけかも 『Escape from Tarkov』パッチ0.12.12の新要素を披露する最新トレイラー! あれ、モルガナは!?『P4U2 リマスター版』発売を受けペルソナ公式Twitterに「クマ」登場 『モンハンライズ』イベクエ「称号・ヌシの心」配信開始!ヌシ・ディアボロスら3頭との激戦勃発 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声
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No.068/カイリキー ●属性 お姉さん ツインテール(腕?) ブルマ 腹筋 熱血 ●一人称 俺 ●瞳の色 赤 ●つながり ワンリキー:妹 ゴーリキー:妹 ローブシン:友達 チャオブー:弟子 ルチャブル:格闘仲間 ガオガエン:格闘仲間 「特訓しまくってたら髪の毛まで動くようになったぜ!!」 格闘技好きで格闘馬鹿という言葉がふさわしい。 プロレスを主にしているが、相手がどんな格闘技だろうと喜んで相手する。 実力は右に出るものがいないほどで、奇怪な動く髪をも駆使して相手に技をかける。 その動きがあまりに特殊すぎるため、強いのにまともな弟子はチャオブーくらい。 コメント欄 名前 コメント
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スカイプ導入方法 まずは、ここからダウンロードする。 http //www.skype.com/intl/ja/home/
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本ページでは、MODの中でも特にオブジェクト自体のテクスチャやメッシュの改善・変更・増加に関するものを紹介しています。 主に自然物です。総合的な景観は天候・ライティングMODの影響によっても変化します。そちらも併せて参照してください。 広範囲・コンピレーションSkyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 Divine SMIM Graphics Pack High Poly Project By LucidAPs Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 Skyland All-In-One ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One 水Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux Waves 雪・氷No snow Under the roof [XBOXOne] Nordic Snow [Xbox] Fluffy Snow Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] Remove Ice Floe Decals Whiter Snow 草・樹木Lush Overhaul Dense Grass Grass Field By Tamu75 Veydosebrom - Grasses And Groundcover Mari's Realistic Grass Field Enhanced Trees For Skyrim Skyrim Flora Overhaul - V2.0f Bigger Trees Forests Of Dibella By LupusHegemonia MAP - Project Hippie Skyrim Is Windy New Grass / Green Skyrim Landscape Fixes For Grass Mods Hearthfire Grass Fix 岩・地面Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul Skyland - Blended Roads Osmodius - Landscapes Real Mountains Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R Treeslod_23 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. 建築物・遺跡などVivid Landscapes Tombs Ruins Vivid Landscapes Forts Skyland Imperial Forts Dungeons Vivid Landscapes Birthsigns Skyland - Standing Stones Skyland - Towns And Villages Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 Detailing The Eldritch - Complete その他Fire HD Divine Embers HD By Mindflux Voltage By SRW0 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX [部分編集] 広範囲・コンピレーション Skyrim Graphic Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025337 説明文訳 Skyrim Graphic overhaulへようこそ。 本MODはこの巨大なゲームのビジュアルを改善するために、非常に多くの細かい部分を見直すことを目的としています。 複数のMOD製作者から許可を取り、それらをまとめたものとなっています。 + 改善点 草や植物 家具 散らかったもの 動物やモンスター 都市や土地 サークレットや指輪 リアルなロウソクの明かり 煙 氷 氷河 たいまつ ホワイトラン 木材や樹木 バスケット 樽 錬金術机 鉱石 インゴット 精錬所 髪 蜘蛛の巣 雪 箱 本 などなど。 互換性はありません: もし本MODがロード順の下にあった場合、ロード順の上にあるグラフィック変更系MODの内容を上書きしてしまいます。 解説・補足 風景、本、動物の3Dモデルなど数多くのものをより高精細にリビルドするコンピレーションMOD。 地面に生える下草の量を少々増やす効果もあるので、地面に置かれたベッドロールを草が貫通して不自然な見映えになる。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920509 説明文訳(Ver.2) これはオリジナルにあたる「skyrim graphic overhaul」のアドオンであり、快適に併用できます。 こちらのMODは今後もアップデートしていく予定であり、ファイルサイズが頻繁に変わるであろうことを知っておいてください。 あなたが見たものが最終版ではなく、全てのものが変わる可能性があります。 このMODにより導入される新しいテクスチャは以下のものに適用されます。 盾系魔法、ドワーフ系の敵、スプリガン、嵐の精霊、ヴァンパイアロード、キャンドル、サンレンズフレア、木、収納、袋、ホーンキャンドル、酒場の服、洞窟、2kの大規模なリフテンのリテクスチャ、食べ物、斧、つるはし、かご、飲み物、鍛冶場、フォークとナイフ、その他の小物、キノコ、全ての店と宿屋の看板 これらがより高画質になります。また、その他にも近いうちに予定しているものがあります! サンレンズフレアはあなたが使用している天候・ライティングMODによっては機能しない場合があります。 このMODはあなたが上書きしたいMODに応じて、オリジナルの「skyrim graphic overhaul」の前もしくは後にロードしてください。 全てのMODと併用できるはずです。 ======== 以下クレジット略(訳注:多くの別作者の作品も統合したコンピレーションMODの模様。) 解説・補足 SGOのアドオン的位置づけのMOD。ただしSGOは必須MOD設定されておらず、こちらを単独で用いることもできる。 主にSGOがカバーしていなかった小物類を中心に改良する。キャンドルが赤色にリテクスチャされる点は好みが分かれるかも。 木(立木、切り株、倒木の表面)に関してはSGOでも変更されていたが、こちらの変更の方が質感はリアルか。 細かいがミートパイの皿の裏側のテクスチャが剥がれる不具合がある。単独使用時のみの不具合かどうかは不明。 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017337 説明文訳 Static Mesh Improvement Mod(SMIM)は作中の3Dモデルを大幅に改善する大規模プロジェクトです。 作中の建設物・雑多な日用品・家具・草木などを対象に、一般的な見映えをより向上させます。 SMIMは4年間にわたって開発が行われ、40000以上のロケーション、1000以上のメッシュを改善します。 あなたはSMIMによって常に美しいゲームプレイを得られるでしょう! SMIMはスクリプトやデータを書き換えていないため、完全に安全です。 あなたはSMIMを簡単にインストール、アンインストールすることができます。 XB1版利用時の注意点: プレイヤーは他にも色々なMODを入れていると思われるので、本MODがパフォーマンスにどれだけ影響するのか正確には不明です。 「Open Cities」と併用した場合パフォーマンスが低下したという報告もあれば、良好だという報告もあります。 SMIMは非常に大量のポリゴンをロケーションに追加します。 それはハイスペックPCを念頭に置いて制作されているためです。でもXB1プレイヤーにもSMIMを満喫してほしい! しかし私はXB1を所持しておらず、SMIMがフレームレートをどの程度下げる原因になるのか検証することができません。(SMIMはフレームレートを極端に下げる可能性があります) なので、どうかこのMODを試してみてください。 そしてパフォーマンスにどの程度影響を与えているかコメントしてください。 SMIMは好きなときにインストール、アンインストールが可能です。 ロード順: 競合で問題になるのは、水系MODです。必ずSMIMのあとに置くようにしてください。 よって、SMIMはできる限りロード順の上に置くようにしてください。 解説・補足 建造物・設置物など数多くのオブジェクトがメッシュレベルでよりリアルになる。丁寧な作りが好評なMODの1つ。通称SMIM。 分かりやすい例でいえば樽をアクティベートした際に上部が開くようになる。コリジョン付き。 MODの特性上、家庭用機ではフレームレートが低下する可能性を言及しており、その場合は報告して欲しいとのこと。 容量が907MBと非常に大きくこのMOD1つでほぼ1GB使ってしまうのがネック。 Divine SMIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033296 説明文訳 Brumbek氏の「SMIM」の美しい造形の3Dロープと、raiserfx氏の「Detailed Rugs」を組み合わせたMODです。 多くの小物のテクスチャやメッシュも含んでいます。 皆さんが使用しているお気に入りのグラフィックMOD(Skyland、Divine Architectureなど)と併用すれば、 ほぼゲーム全体に及ぶ見栄えの改善ができます。 バグを見つけたらこちらへ報告してください。https //goo.gl/L9PiKk 同じ質問を繰り返さない限りはコメントをしてくださって結構です。互換性に関しては既に全て答えてあります。 + 対象となるコンテンツ 農場、港、歩道、暖炉、シャンデリア、狩りの獲物を吊るすリング状の吊物などのロープとチェーン 屋内のメッシュ 風車(3Dの風車を見てみてください!) 新しいテクスチャとアニメーション付きの樽 宝箱(より立体的になりました) 港、門、などなど 多くの家具(高級なものから普段使いのものまで適切で美しいテクスチャになります) 全てのダンジョントラップ、チェーン、カタリア号の装飾(より立体的になります) トマト、リンゴ、ジャガイモ(ようやくそれらしい"線"が付きます) 吸血鬼の棺おけ 宝飾品(金、銀、ルビー、エメラルドなどなど) raiserFX氏の美しいじゅうたん(Ennead氏のパッチ付き) 酒場のセット、木柵、カゴ、袋の新テクスチャ(XB1用にデザインされた美しいモデル) 死んだウサギとキジをリテクスチャ 骨は新テクスチャを適用しより立体的に より見栄えのする毛皮を農場に このMODはテクスチャパックと併用してください。もし「Divine Architecture」を使っているなら、 このMODは「Celtic Dragonsreach」の下でも「Divine Architecture」の上でも構いません。(自身無し) 他のSMIM系パックとは併用しないでください。 互換パッチが無いので「ELFX」とは併用しないでください。フルバージョンのSMIM用のパッチしかありません。 「Majestic Mountains」、「Skyland」、ほぼ全てのSMIM用アドオンを持つグラフィックパックと互換性があります。 「Old Kingdom Armours」、「Sleeving Skyrim」と互換性があります。USSEPと互換性があります。 「Divine Furniture」は必要ありません。その機能は全て含まれています。 解説・補足 いくつか派生が存在するSMIM系MODの一つ。400MBとファイルサイズはオリジナルの半分以下。 適用範囲は幅広く、ほぼSMIMと同様のクオリティを実感できる。樽の蓋はオリジナル版同様コリジョン付き。 宝箱の見栄えにやや不具合がある。おそらく寒冷地用の雪が積もったタイプの宝箱のみ、不自然な黒ずみが表示されてしまう。非常に目立つというほどではないものの、気になるプレイヤーは注意。 Graphics Pack XB1: メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024070 (約928MB) Extra:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031470 (約106MB) Add On - SMIM Performance:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024081 (約237MB) Add On - DLC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029109 (約55MB) Add On - Landscapes +:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033279 (約188MB) Add On - Tree's Plants:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040949 (約5MB) 説明文訳 全てのMODと互換性がありますが、もちろん同箇所を編集するMODをロード順の下に置けば上書きされてしまいます。 このMODには3つのオプションファイルがあります。 新しいMODを導入したりロード順を変えた時はハードリセットを忘れないでください。 + 適用箇所 街・建築物: ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、マルカルス(石壁、木、扉、屋根など) ダンジョン: 帝国軍系、洞窟、ドゥーマー系、リフテン(岩壁、木、金属、扉、コケなど) ヴォルキハル城、ハイフロスガー、スカイヘヴン聖堂 家具・屋外の木、屋外の石壁、金属、船: ボート、テント、植生、特別な木、樹皮、樽、矢の的、農家の屋根、柵囲いのキャンプ、鉱山の木材、吊るされた動物、 カゴ、溶鉱炉、金床、インゴット、鉱石、太鼓、宝箱、宝石箱、ドゥーマーの宝箱、陶器、抽出器、パズルキューブ、 瓦礫、銀の金型、埋葬壺、鍛冶場の鉄、檻、大理石、絨毯、本、枕、ベッド、展示箱、宝飾品、ロックピック、トマト、 鶏、鶏の肉、鹿肉、牛肉、死んだウサギ、死んだキジ、サケ、パン、チーズ、グリルしたリーキ、グリルしたジャガイモ、 骨の粉、ムーンシュガー、パイ、塩、虚無の塩、スイートロール、ケトル、木の板、スプーン、鍛冶屋の鋏、 ステンドグラス、石像、彫刻、インテリア布、ドーンガードの拷問器具、その他DLCに含まれるものたくさん 併用推奨MOD: Mythical Ages Minty Lightning + Patch M Rens Whiterun Tombs Ruins Divine Cities Designs Of The Nords Nordic Snow Sleeving Skyrim Wooden Bridges 解説・補足 多くの良質なテクスチャ&メッシュ改善MODを統合したコンピレーションMOD。全オプション込みだと約1.5GB。 ファイル容量さえ許容できるなら迷った時の選択肢としては悪くない。ただし適用範囲は非常に広いので、他のグラフィック系MODと併用する際は無駄な"被り"が出ないように注意。 High Poly Project By LucidAPs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036341 説明文訳 以下は原作者であるLucidAPsの説明です。 ポリゴンとそのための座標情報を追加、もしくはその全てを置き換えることによってメッシュを改善します。 SMIMにインスピレーションを受け、その他の似た系統のMODも参考にして制作しました。 適用箇所: リンゴ、クマの爪、ベッドロール、牛肉、パン、焼けた死体、クリーム煮、釜、貝の肉、料理鍋、デイドラの心臓、 シカの頭蓋骨、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、ドラゴンの頭蓋骨、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、ニンニク、ハグレイヴンの皿、 ホーカーの牙、マンモスの骨、マンモスの頭蓋骨、肉、キノコ、ノルドのヒンジ、ノルドの階段、ノルドのテント、パール、 銀のボウル、銀のゴブレット、銀の皿、銀の大皿、ソリチュードのロープ、スウィートロール、虚無の塩、荷車、 荷車の車輪、壁のバスケット、ホワイトランの金網、ワインボトル、アカトシュの祭壇、アーケイの祭壇、ディベラの祭壇、 キナレスの祭壇、マーラの祭壇、ステンダールの祭壇、その他色々 比較画像はNexusを参照してください。 互換性のあるMOD: SMIM No Snow Under Roof ELFX ロード順は必ずメッシュを置き換えるMODの下に配置してください。 + FAQ Q. なぜポリゴンをそんなに増やしたの? A. ゲームエンジンは十分それを処理できるし、オブジェクトを滑らかにするのに一番手っ取り早い方法だからです。 Q. パフォーマンス面は大丈夫? A. 今のところ劣化は無い、もしくはあってもほんの少しという報告が上がっています。 Q. ここ直せる? A. いいえ。このMODは移植版です。私は管理はしますが質問に関しては原作者であるLucidAPs氏にお任せしています。彼はとても手助けになる方です。 解説・補足 錬金材料、小物、ガラクタ系オブジェクトを中心にメッシュを改善する。 適用箇所はややニッチだがクオリティは高い。容量に余裕があれば導入の検討を。 関連MOD Patch - High Poly Project / Graphics Packhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036388 「Graphics Pack」と併用する際の互換パッチ。 Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043740 説明文訳 原作者はSome_Random_Guy_83氏です。 提供はSons of Skyrimチーム(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)です。 解説: ※これはリテクスチャMODではありません。テクスチャ自体は既存のものを使用します! バニラのメッシュのUVマップ(テクスチャが載る際の座標情報)を適切に修正し、そのメッシュでバニラのメッシュを 置き換えることで、バニラのテクスチャの見映え、引いてはMODで導入した新規テクスチャの見映えを向上させます。 メッシュ面がより細かくテクスチャサンプルを読み込むため、テクスチャのデティールが向上します。 なお本バージョンには約1,000種類に及ぶメッシュが含まれます。 本MODを用いずにテクスチャの見た目をより細かく正確なものに変えたい場合、 テクスチャ自体の解像度を上げる必要がありました。しかし4kテクスチャにしたとて、期待したほどの見映えにはなりません。 この原因は一部のメッシュ面がテクスチャサイズに比べて小さいことにあります。 UVマップを編集することで、より広いテクスチャ領域をメッシュ面で使用できるようにしました。 パフォーマンスに影響を与えることなく、必要に応じてメッシュにより多くのテクスチャサンプルを 参照できるようにもしました。 本MODと同様にメッシュを改変しているSMIMと併用できるよう、SMIMと変更箇所が被らないように取捨選択した バージョンも存在します。どちらのバージョンでも動作自体は問題ないですが、無駄な被りを省きたければ 下のバージョンを用いてください。 Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap by Some_Random_Guy_83 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043737 おすすめロード順: SMIM Enhanced Texture Detail(SMIM併用バージョン) High Poly Project その他全てのテクスチャMOD 解説・補足 多数のメッシュを改変してテクスチャがより正常な見映えになるようにする。新規テクスチャは含まれない。 バニラのメッシュのバグフィクスをイメージするといいかもしれない。 バニラのテクスチャのままでもきめ細やかな見た目になるが、新規テクスチャを用いる下地としても優秀。 ファイル容量も約83MBと手ごろなので、特にこだわりが無ければ常にロード順に置いておきたいMODと言える。 関連MOD Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap By Some_Random_Guy_83XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043737 SMIMと併用する際のバージョン。無駄なメッシュの被りが無いのでMOD容量の節約になる。 Skyland All-In-One XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124573 説明文訳 更新:いくつかの低品質のテクスチャを更新し、道路の反射の問題を修正しました。 いよいよ登場! SkylandAiO。 すべてのSkylandが1つのシンプルなパッケージに収められています。 BlendedRoadsとSkylandWatercolorSlowGreenがバンドルされています。 Skyland AiOは、1k / 1kテクスチャで提供され、都市、要塞、地面、ダンジョン、LOD、水面をカバーします。 これはSkylandの最新バージョンであり、スタンドアロンのパッケージでは利用できないテクスチャが含まれています。 インストール: インストールし、ロードオーダーの一番下に配置します。 ELFX、SMIM、HPP、RCI、草、窓、旗(これには闇の一党の旗が含まれます)、およびその他のテクスチャ、水、メッシュのMODの下にあることを確認してください。 このMODの機能: ゲームの多くの側面をリテクスチャします 互換性: すべて。 リテクスチャMODや、SMIM、RCI、ELFXなどの水やメッシュを含むMODの下に配置するだけです。JK's Skyrimとも併用できます。 RealisticWaterTwoも動作します。 iNeedとの互換性が必要な場合は、iNeed用の水MODをダウンロードして、このMODとパッチMODの後に配置してください。 このMODには、植物または樹木のMODは含まれていません。 解説・補足 フォトグラメトリーという技術で生成された高品質な画像を用いたリテクスチャMODシリーズ「Skyland」を一つにまとめたパッケージ。 容量は約1023MBと大きめだが、ゲームの背景テクスチャをほぼ全域に渡ってカバーしている。 個別のSkylandよりもテクスチャの解像度が抑えられている。 関連MOD Skyland AIO Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4125589 リーチ地方の道のテクスチャを改善するパッチ。 ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104987 説明文(日本語版のもの) グリーンホワイトランとホワイトソリチュードを一つにまとめ、さらにスカイリムの村々の景観オーバーホールを加えました。 村は内装と家具、小物も数点ほどテクスチャを変更しています。 解説・補足 PS4向けテクスチャMODの祖。 アセット制限上新規テクスチャは含まれないが、既存テクスチャを流用して新鮮な見映えを提供している。 日本語版 [JP]ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104995 関連MOD Green Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091800 White Solitudehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092830 上記2つは「ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One」に含まれている。 Brown Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091901 ホワイトランの別バージョン。 [部分編集] 水 Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042424 説明文訳 SkyrimがSEバージョンになったことで改善された点の一つが水の描写です。 具体的には、水が流れている環境によってその方向や速度が変わるようになりました。 これによって水の描写は無印Skyrimに比べると大幅に見映えが良くなりましたが、 それでもほとんどの水域で無差別に水流の設定が適用されているため、不自然に見える場所もありました。 本MODを使えば沼地、池、川の水の描写が視覚的にも聴覚的にも区別されて描写されます。 ただし不具合を避けるために湖と海の遠景は同じものになっています。 特徴: 湖と海のテクスチャは同じものを共有するようになりました。これにより遠景に関する多くの不具合が解消されます。 湖、池、沼地、川、海が一定の方向に流れます。 湖、川、海に新しい環境音が追加されます。沼の音は静かになります。 滝や急流の水量が増えています。 氷塊や流氷に亀裂が走ります。 水面に浮かぶボードが波に揺れるようになります。 波はゆっくりになり、新しいテクスチャに置き換えられます。波しぶきの音が追加されます。また、波しぶきや泡がより目立つようになります。さらにスカイリム、ソルスセイム各所にある海岸に特徴が出るよう追加しています。 大きな滝はより水流速度が増し、テクスチャを置き換え、水しぶきを追加しています。滝から立ち込める霧も増しています。 泡立ちのテクスチャを置き換えています。 雨が水中まで届かなくなります。 ホワイトランとマルカルスの水路は水流速度を増しています。 特定の角度で水を見たときに緑色に見えるSE特有のバグを修正しています。 鍛冶屋の使っている長い水桶に新規アニメーションを適用しています。 水しぶきの見映えを改善しています。 雨の波紋をより均一でシネマティックなものになりました。(by SparrowPrince氏) 川に発生する波がより滑らかなものになりました。 一般的な互換性に関して: 水辺の近くのセルに変更を加えるあらゆるMODよりも後にロードさせる必要があります。 水面に"切れ目"ができてしまうのを避けるためです。ロード順のできる限り下の方に置くことが望まれます。 パッチがある場合は必ず用いてください。パッチがなく、かつ必要だと思われる場合は教えてください。善処します。 バグレポートに関する注意: 不具合の原因が本MODであると断定する前に、非公式パッチと本MODだけで不具合だと思われる個所を調べてください。 そこに不具合がない場合、それは個々のロード順や導入MODに依存した問題であり、個々で解決すべきです。 互換性: 「 JK's Skyrim 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 iNeed 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 「Majestic Mountains」との併用本MODよりも後に置いてください。本MODと「Majestic Mountains」は競合するメッシュが3か所ありますが、「Majestic Mountains」で上書きするのが良いかと思われます。具体的には岩場2か所と水流1か所のメッシュが競合しますが、本MODの川のメッシュは適用されたままになるはずです。水流に関しては目立つほどの違いは感じないと思われます。 「SMIM」との併用本MODよりも前に置いてください。本MODと「SMIM」は競合するメッシュが1か所ありますが、本MODで上書きするのが良いかと思われます。本MODは特定照明下で水が緑色に発光するバグを修正していますが、SMIMもその修正下のファイルをベースに作られているので同様の効果を得られるはずです。 解説・補足 水回り全般を視覚・聴覚的に改善するMOD。水面の凪具合や白波が自然になり、場所によってサウンドも大分変わる。 説明では触れられていないが、ある程度の小川なら急流部分に立っても流されなくなる効果もある。サケ漁がしやすい。 バニラでも水の表現はそこまで悪くないので、一度バニラの具合を確認してから導入を検討することをおすすめする。 やや競合を起こしやすいので注意。というのも、そもそも水関係の変更は天候・ライティングといった環境MODと一緒くたにした方が設計上の都合が良く、水関係単独だとそれらと競合しやすいため。天候・ライティングMODによっては湖において遠景の水面に切れ目ができたりする。よってこのMODの機能を確実に有効にしたいなら作者の説明に忠実に、ロード順は一番下にした方がいい。 他にも橋を置き換えるMODなどでバニラであった岩が無くなると、その岩があった部分に不自然に白波が立つので注意。 類似MOD Realistic Water Two (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017538 原作者の一人が過去にアップしていた古いバージョン。 湖と海の遠景テクスチャを別々のものを用いていたりと違いが何個かある。ファイルサイズもやや大きい。 特に競合により遠景に切れ目ができるような不具合が起きやすいと思われる。自己責任で。 関連MOD Realistic Water Two LOD Fix By MfcfbroXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042147 遠景(LOD)との不整合によってイリナルタ湖に切れ目ができる不具合を修正するパッチ。旧バージョン向け? WATER - Water and Terrain Enhancement Redux PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072837 説明文訳 このバージョンはカスタムアセットを全く使用していませんが、全てのプラグインにおける水面を調整します。 このバージョンはPS4向けに調整されており、特に海のエリアで顕著です。 PS4向け機能: 不自然な水の流れがあった箇所を修正 過度にあった水のきらめきを減少 海水が満ち引きするように修正 ダンジョン内の水が停滞し、屋内における自然な流れになるよう修正 水の種類に基づいて透明度を調整 池や小さな湖の水の流れをより穏やかなものに変更 スカイリム中に音声付きの波アニメーションを追加 リフテンに専用の水エフェクトを追加 PS4での見栄えが良くなるよう調整 このMODはゲーム全体を編集するため、できるだけロード順の一番下に近いところに置くよう心掛けてください。 でないと不自然な箇所が発生する可能性があります。 もし正しく動作しない場合は、SE向けに適切にアップデートされていない他のMODに原因があると考えられます。 そういったMODは古い水のデータを含んでいるので、編集箇所を新しい水データに合わせる必要があります。 この問題に対して唯一できるのは、それらのMODを取り除いて見落とし箇所を修正してもらえるよう作者に頼み込む ことだけです。 互換性報告:「Waves」 最終判定:このMODを「Waves」抜きで単独で使用すると、多少の波は減りますが見栄えは向上します。 解説・補足 PS4のみ。過度なきらめきが目立つ水面の見栄えをより自然なものにする。説明文ページに比較画像あり。 Waves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2987566 説明文訳 このシンプルなMODはスカイリムの浜辺の適切な場所に、新たな波のエフェクトを配置します。 全ての波は論理的な考察に基づいて配置されており、内陸部では海洋的な波は見かけず、氷山地帯では波を見ることは無いでしょう。 これらは全て海の影響で実際に起こりうる自然的な衝撃に準じており、補強された内陸部の沿岸や入り江には手を加えていません。 解説・補足 押し寄せる波の位置や見た目をより自然にするMOD。 PS4版は外部アセットの関係か、XB1やPC版ほどの高解像度では無いとの注意書きがある。 [部分編集] 雪・氷 No snow Under the roof [XBOXOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941678 説明文訳 このMODは、寒さの厳しい幾つかの地域に3Dの雪を追加します。 また、屋根の下の雪や人々に使用されている歩道・施設の積雪をより現実的に配置しています。 私は作中で雪が屋根の下にまで積もっているのをとても疑問に思っていました。 自然な三次元的造形をしていない雪がパウダーのように敷き詰められているのも残念に感じていました。 このMODの役割は小さいものの、没入感における問題を解決してくれます。 ところで…雪の中でアイテムを無くさないよう注意してください。見つけるのは難しいと思うので。 フォーラムスレッド:https //beta-community.bethesda.net/topc/1465/relz-no-snow-under-the-roof 解説・補足 屋外における積雪の造形と配置をより自然なものにする。天候自体は変更しない。参考動画は こちら 。 積雪地帯は膝上程度まで雪が積もるため、落としたアイテムや元から設置されている宝箱などが発見しにくくなる。 やや競合・不具合が多いのが難点。橋を置き換える「Bridges of Skyrim」などと併用すると橋が重なってしまうことがある。 『番人の間』壊滅後に、壊滅前の建物が重なってしまう不具合がある。クエスト進行自体には問題無いが中に入れない。 他にも地形や建築物を置き換える類のMODと併用すると雪が宙に浮いたり建造物が重なったりと競合が発生しやすい。 Nordic Snow [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011956 説明文訳 元々「HQ snow texture」という名のMODでしたが、「Nordic Snow」に改名しました。 このMODを導入すれば、スカイリムの雪はバニラよりもよりリアルになると思います。 私は多くの雪がある国(ノルウェー)出身なので、私の主張を信じていただけるのではないかと考えています。 私は雪のテクスチャをよりキラキラとしたものにしようと努力してきました。 それは同時に、バニラにおける欠点を修正しようと努力することでもありました。 そして今回、長い間使用されてきたこれらのテクスチャを、Special Editionに移植することに決めました。 あなたはこのMODで追加される新しい雪のテクスチャによってより良いプレイ環境を享受できるはずです。 「HQ snow texture」はSteamワークショップで大ヒットし、Nexusでも比較的人気でしたので、 このテクスチャの出来はそれなりにいいかと思います。気に入っていただけることを願っています。 このMODはテクスチャにしか影響しないため、雪のテクスチャを変更しようとしない限りは全てのMODと互換性があります。 このことはロード順が割と自由でいいことも意味します。 解説・補足 雪のテクスチャをリアルで美しいものに置き換えるMOD。ファイルサイズは約61MBと大きめ。 Fluffy Snow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011250 説明文訳 XB1への移植を許可してくださったMetalsaber氏に感謝します。グラシアス! このMODはテクスチャのみなので途中のセーブデータで追加・削除しても問題ないはずです。 テクスチャは1Kなのでパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられています。 他の地形テクスチャMODを用いている場合は、ロード順でそれらの下に置いてください。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8955/? 解説・補足 雪のテクスチャをザクザク感、結晶感、立体感のあるテクスチャで置き換えるMOD。ファイルサイズは約17MB。 滑らかで文字通り"雪のベール"に過ぎなかったバニラに比べて自然な見映えになる。 あくまで二次元的な置き換えであり、雪の多い地方でもパフォーマンス低下は感じられない。 Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041895 説明文訳 氷山、流氷、氷河などの巨大な氷系オブジェクトを2kでリテクスチャします。 解説・補足 説明文の通り。地表系の氷がよりツヤツヤした青みのある見映えになる。 類似MOD Just Ice - Rougher By SparrowPrince TechAngel85https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041897 通常版よりもより岩々しいゴツゴツしたバージョン。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016824 説明文訳 私はXB1版は持っていないのでXB1での動作テストはしていません。動作に関するフィードバックは大歓迎です! このMODは以下のオブジェクトに透明性やきらめきを追加します。 1.ウィンドヘルムの屋根にあるような屋外のつらら 2.洞窟やラビリンシアン内のつらら 3.氷の精霊と氷の生霊 4.Dawnguardで追加された屋外のつらら 5.Dawnguardの古代の氷の精霊 6.Dawnguardの凍り漬けのシャウラスとファルメル 7.魂石(参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=T-LvlSkIbog) ガラス型のテクスチャについて: この素晴らしいテクスチャを提供してくださったCrypton氏とYuril氏に感謝いたします。 彼らのオリジナルMODは以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3030 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388 既知の問題: Dawnguardにおけるいくつかのつららは、 光屈折レイヤとテクスチャレイヤによってZファイティング(Z-Fighting)が起こる可能性があります。 (訳注:見た目がまだら模様になる問題のこと。) 解説・補足 氷や魂石といったガラス系のオブジェクトの見た目がクリスタルチックな透明感のあるものになる。参考動画は こちら 。 主にダンジョンなどに配置されている魂石のテクスチャがビカビカとちらつく不具合が発生することがある。 Remove Ice Floe Decals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023250 説明文訳 私はいつもスカイリムのメッシュに適用されているデカールの多くに閉口してきましたが、 とりわけ酷いと感じるのは氷河です。とても汚らしく感じます。 このMODは氷河のメッシュとメッシュの間に浮遊するデカールを削除します。 スクリーンショットを見てください。 ロード順: 非公式パッチなどの重要なMODよりも後に置いてください。 互換性: 同じメッシュを変更するものでない限りはあらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 氷河の間を漂う小さな氷片を削除する。作者と同様に氷片の浮かぶ海が気に入らないプレイヤーに。 作者の制作意図とは別だが描写物が減ることでパフォーマンス向上効果もあるかもしれない。 Whiter Snow PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157956 説明文訳 どのようなMODかに関してはこの動画を見て下さい ”Skyrim PS4 Mod Whiter Snow“ ⇩ ウインドヘルムが顕著ですが依然として灰色の箇所があり、また、修正する方法も分からないため、このMODは未完成です。 多数の天候/ライティング/グラフィック/色調のMODとは雪が過剰に反射してしまうため競合してしまいます。 参考動画 ⇩ 解説・補足 雪の色をくすんだ灰色から明るい白へ変更する。 変更が適用されている場所でも描画距離の関係なのか少し距離を開けるとバニラの灰色に戻ってしまう箇所があるため注意。 [部分編集] 草・樹木 Lush Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165271 説明文訳 このMODは樹木や植物のメッシュを編集し、より緑豊かにします。 「Skyrim Graphic Overhaul」「Vivid weathers」「Project Hippie」「Trees_lod」 「Nordic snow」「Realistic water two」と同時に動作できます。 その他のMODとはまだテストしていないので、不具合や非互換性がありましたらコメントでお知らせください。 オリジナルのMOD:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/32246:SkyrimENBによる。 わずかですがfps低下の可能性があります。 多分他の植物系MODとは上手く行かないと思います。「Skyrim Flora overhaul」と互換性はありません。 スクリーンショットはPC版のものです。 解説・補足 樹木の枝葉や地上の草花の繁茂密度が増え、生き生きとした見映えになる。バニラとの比較動画は こちら 。 「Skyrim Graphic Overhaul」と同じ作者の作品。多くのMODと互換性がある。 元々動作が重めのファルクリース地方がさらに重くなってしまう。各人の環境に合わせお好みで。 なぜか作物として地面に埋まっているリーキが透明になる不具合がある。採取は可能。 Dense Grass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180870 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180805 説明文訳 このMODはバニラに大量の草を追加します。いくらかわずかなfpsの低下があるかもしれません。 「Lush overhaul」「Realistic water two」「Vivid weathers」「Skyrim Graphic Overhaul」 「Static Mesh Improvement Mod」を含む、多くのMODと併用できます。 ロード順: できるだけ下に置くのがベストです。 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する雑草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Lush Overhaul」と同じ作者の作品。 視認性やfps低下の懸念もあるのでお好みで。PC版だがバニラとの比較動画は こちら 。 様々なタイプの草の量が増える分、草原的な美しさよりは野暮ったさが前面にきてしまうのが難点。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Grass Field By Tamu75 XB1: More Colors Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3915939 All Cover Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914806 説明文訳 あの有名な草MODをXB1に移植しました!オリジナル版作者であるtamu75氏に感謝します。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/ このMODには2種類あります。 "more colors"はスカイリムの地域によって草の色が違います。"all cover"は全て同じです。 私がテストしたところfpsの問題は発生しませんでした。 しかし「Skyland」のような地面を改良するMODや「Lush Overhaul」などとの併用は試していません。 それらと併用した際の使用感についてコメントを残してください! 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する草の繁茂量・密度を増やすMOD。 同タイプの草を高密度で敷き詰めるため、MOD名にある通り「草原」らしい質感と統一感のあるフィールドになる。「Skyrim Is Windy」と併用するとより自然になる。fpsに関しては各自の環境で確認を。 美しい草原を馬で駆け回るようなプレイがしたいなら「Dense Grass」よりもこちらがおすすめ。 2つのバージョンの違いは説明文上のスクリーンショットを参考に。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Veydosebrom - Grasses And Groundcover XB1: Normal Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027500 Dense Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027502 Less Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027498 説明文訳 Merkcy氏からアップロードの許可を頂きました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10543/? 注意: このMODは草と花をフルオーバーホールします。他の草系MODと併用しないでください。 もう一度言います。絶対に他の草系MODと併用しないでください。 あなたの旅するスカイリムの地に美しく種類豊かな草花を敷き詰めます。 各地方に応じた草花が追加されるので、より自然に感じられるはずです。 元々自分自身用に制作しましたが共有することを決めました。 良好なパフォーマンス 素晴らしいビジュアルクオリティ 不自然な地形的干渉(階段や扉に草が生えたり、道路のど真ん中に草が生えたりなど)を最小限に 草花の新テクスチャも含まれています。 これらのテクスチャMODを導入している場合、競合を避けるためそれらを削除するのがいいでしょう。 キャベツ ジュニパー 山の花(赤、紫、青) ジャガイモ スノーベリー シッスル 全ての低木 ロード順: 草系MODは技術的にはどこに置いても問題ありません。 しかし他のMODで変更している地域がある場合、それとの兼ね合いでロード順の前後を考慮する必要があります。 それを決めるのはあなた次第です。個人的にはロード順の中盤に置き、街・村・家の追加MODで上書きする形で用いています。 「Landscape Grass Fix」を用いている場合はこのMODよりも下に置いてください。 草がMODで追加された建物を貫通してしまう場合、その建物のMODをロード順で下に置けば「多分」大丈夫です。 草を置き換える「Beauty of FPS」とは互換性はありません。 解説・補足 草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Grass Field」と同じ要領で、様々な種類の草を増やす。 様々な種類といっても変に雑多になるわけではなく、自然な見栄えの「ブッシュ」を多数設置するといったタイプ。 その場所によって草の色や種類が選り分けられて設置されるのでナチュラル感は高い。 植えられているキャベツやジャガイモなどのリテクスチャ効果もあり、いずれもクオリティは高い。 草の量に応じて3種類用意されているが、ダウンロードサイズは全て同じなので注意。 類似MOD Veydosebrom - Spring VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035598 春のような明るい色の草を追加するバージョン。アドオンではない。 Mari's Realistic Grass Field XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162985 説明文訳 このmodはMari氏による新しいテクスチャを使用して、Skyrimの地にさまざまな色の草原を追加します。 解説・補足 丈の短い草を一面に敷き詰めるタイプのMOD。 特筆すべきはその処理負荷の軽さ。不安定になりがちな森林地帯のフレームレートも安定する。 関連MOD Mari's Realistic Grass Field - All Green Versionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162998 全ての草が緑色になるバージョン。 Mari's Realistic Grass Field - Dark Tundrahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168965 ツンドラ地帯の草が暗めの色になるバージョン。 Enhanced Trees For Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013139 説明文訳 よりリアルな木を提供するMODです。メッシュ及びテクスチャを置き換えます。 全てのパインの木を置き換え パインの苗木をパインの若木で置き換え 雑草の茂みを海岸パインの若木で置き換え 雪の被った茂みを葉の無い若柳で置き換え 積雪地帯のツタカエデを若木に置き換え メインとなる変更はこれらの木に雪が積もった状態になることです。バニラの木よりもずっとリアルなはずです! 解説・補足 木や植生をよりリアルな見映えに置き換えるMOD。特に積雪地帯で木々に雪が積もる。 雪が積もった木々やマツの若木の見映えは素晴らしいのだが、雪が積もっていない木々は紙のようなペラペラ感があって好みが分かれるかもしれない。導入時はテストプレイを。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4184204 説明文訳 Vurt氏の古いLEバージョンのSFOの1つの非公式移植。 これは、2016年2月にリリースされたバージョン2.0fです。 このMODは樹木のみを変更するため、お持ちの草MODと互換性があります。 私の意見では、このバージョンの2.0fのツリーには、最新バージョンのSFOとは次のような違いがあります。 1)より健康的で明るい緑色で、枝がより豊かです。 2)このバージョンではEVTスタイルのツリーが太いツリーがいくつかあるため、バリエーションが多いようです。 3)このバージョンのいくつかの樹木の樹皮のテクスチャは、明るい茶色で、実際にはより健康的で見栄えがします。 これは私のお気に入りのSFOです。 解説・補足 樹木や倒木のデザインを大きく変更するMOD。 色味が鮮やかになり、影は濃くなるので晴天時によく映える。 サイズは約59MBと木MODとしては小さめ。 類似MOD SFO Definitive Edition By Skyfallhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195442 同MODをベースにして様々な改良が施されたバージョン。容量は96MB。 SFO Add-On Original Snowy Pines Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195560 Definitive Editionで変更された雪が積もった木の見た目をオリジナルのものに戻すパッチ。 Bigger Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3487813 説明文訳 このMODは木のサイズをよりファンタジックなサイズに(且つリアリティも維持して)変更します。 大きな森などの特別なエリアの木のサイズを変えます。エリアごとに木のサイズは0.7~6.0倍に変更されます。 つまり一部の場所ではバニラよりも木が小さくなることもあります。より多様性を持たせるためです。 これによりスカイリムをよりリアルで驚きに溢れた世界にしたと考えています。 「Lush Overhaul」との併用を強く推奨します。併用すれば木がより大きくより繁った見た目になります。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/ 許諾証はこちら:http //imgur.com/a/1ll8d 解説・補足 木のサイズを変更するMOD。ほぼ全ての木のサイズが大きくなる。ヘルゲン脱出後の画面で空がほとんど見えなくなるほど。 オブジェクトの不自然な重なりが発生することがある。他にも縮尺の自然さや競合を考慮してお好みで。 関連MOD ML-RPG PortXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4039242 こちらは草(雑草、パインの若木、水草など)のサイズを大きくする。植生を増やすMODを入れなくても草原っぽさを味わえるが、家屋や建築物に大きくなった草がめり込んで不自然な見映えになることがあるので注意。 Forests Of Dibella By LupusHegemonia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041927 説明文訳 森林に神々の息吹を吹き込んだかのような美しい見映えをもたらします。 スカイリムにおける森林全体のオーバーホールです。高解像の幹、枝、針葉や、4種類の色のアスペンの木を含みます。 全ての木はバニラの1.6~2.0倍の様々なサイズがあります。さらにそれらに合わせた遠景も追加されます。 さらにさらに、薪木と薪割り台の高解像度テクスチャも含まれます。 FAQ: Q. 他の木のリテクスチャMODと互換性がありますか? A. 木のメッシュ、テクスチャ、遠景テクスチャを改変する他のMODとは互換性がありません。 Q. 他の木を追加するMODと互換性がありますか? A. 動作はするでしょうがおすすめしません。木同士が重なったりする可能性が高いです。 解説・補足 森に関するオーバーホールMOD。木の本数増加、種類増加、リテクスチャを行う。 森林地帯は目に見えて木が増え、その高さや大きさも様々。村や街の中にも追加される。 村や街の改変・拡張系MODとは競合に注意。やや木が多すぎる部分もあるので、テストプレイを推奨。 木の幹、薪木、薪割り台のリテクスチャも含まれるので同様のMODを使用する際は注意。 MAP - Project Hippie XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055634 説明文訳 ご存知のように、スカイリムはかつて豊かな木々に溢れていました。 しかし今ではその多くは切り倒されたり、あるいはひどい扱いを受けてきました。 そこで私はスカイリム中に木々の種を植えて母なる自然を取り戻しました。 きっと楽しんでいただけると思います。多くの場所が美しく変わっているでしょうから。 解説・補足 街の内部や外回りや街道を中心に立木を追加し、バニラだと殺風景だったツンドラ地帯の見栄えを良くする。 過度に追加されるわけではないので雰囲気向上目的での導入もおすすめ。 NPCの一部が追加された立木で阻まれたり、別のMODと場所が被ると木が建物に貫通したりすることがある。 街の拡張MODの一部にも樹木を追加するタイプがあるので互換性が明示されていない場合併用には注意。 一度削除されたが再アップ版は以前のバージョンと同じとのこと。以前はPS4版もあったがアップされていない。 Skyrim Is Windy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275522 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275540 説明文訳 スカイリムは風の強い土地ですが、時々聞こえる風の音以外は風による影響を感じることはできません。 Skyrim Is Windyは草・茂み・樹木などの植物を風に対して生き生きと反応させることで没入感を向上させるMODです。 全てのDLCを含む全てのアセットに対応しており、ソルスセイム島の草・茂み・樹木にも適用されます。 パフォーマンスの低下を起こさない 全てのDLCを含む全てのアセットに対応 「Skyrim flora overhaul」や「true storms」といった主要な天候MODと互換性あり スクリプトを一切使用していない 互換性: Lush Overhaul - 互換性あり Skyrim Flora overhaul - 互換性あり Blowing in the Wind - 互換性あり 天候系MOD - 互換性あり ロード順で「Skyrim flora overhaul」の後に置くか一番下に置くことで、ほぼ全てのMODと互換性が取れます。 既存のセーブデータへの互換性と安全性について: このMODは既存のセーブデータと互換性があり、アンインストールも安全です。スクリプトを全く使用していません。 権利: このMODは私(Gorgulla)が作成したもので、私以外がNexusmodsやベセネットなどにアップロードすることを許可していません。 ここ以外でこのMODを見かけた場合、それは盗用です。 皆さんが自身の手でこのMODを改変して自分のMODとしてアップロードすることも許可していません。 解説・補足 風に応じて草花や樹木がより揺れるようになるMOD。天候や植生を増やすタイプの多くのMODと良好な互換性がある。 ただし草花や樹木が揺れる機能自体はバニラから存在するので、それで満足なら入れる必要はない。 New Grass / Green Skyrim PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4145341 説明文訳 バニラの汚れたツンドラを変更し、草や花を美しい緑にします。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Jz3mPLu-W0c Peace Valky. 解説 地面の緑や道端に生えてる草の色がバニラよりも濃くなるMOD。互換性については不明。 よりスカイリムが明るく見える為、彩度を上げるMODとの相性が良いかと。 Landscape Fixes For Grass Mods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011845 説明文訳(Version 4.7) このmodの目的 一つ目:ランドスケープを変更して、オブジェクトを通過する草の刈り込みを減らし、失われた細部の描写を復元します(細部の描写=経路と小さなオブジェクト) 二つ目:〜tclがないと通常は見ることができない草を削除して、パフォーマンスを向上させます(例としてホワイトランの下やファルクリースの建物の内部)。一部の道の生い茂った部分を減らします Verdantを念頭に置いて作られていますが、クリッピングの原因となる高密度の芝生のmodで動作するはずです。 あなたの草modの後にロードします このmodが変更する領域で景観の土地の高さを変更するmodの前にロードします(浮遊物や埋没物が見つかった場合は、ロード順序を修正してください)。 このmodの後にこれらのmodをロードします。 Open Cities Alternate Start Immersive Citizens Realistic Water Two + これまでに修正された場所(アトラスマップマーカーの一部の名前) ここでNEXUSの全リストをチェックしてください ファルクリース 丸太小屋(太古の上り坂近くの小屋) 狩人キャンプ(ファルクリースの西) クラックスタスクキープ 漁師の島(レイクビュー邸から北西、イリナルタ湖の小島) ヘルゲンの崖の山賊キャンプ(ヘルゲンからパインウォッチ間にある山賊のねぐら) リバーウッド ホルテッド・ストリームの野営地 ファルクリースのストームクロークキャンプ ミックスウォーター工場 イヴァルステッド ニルヘイム ハートウッド工場 ラーガシュブール スノー・ショッド農園 メリーフェア農場 ロリクステッド オールド・フロルダンの宿屋 ダシュニク・ヤル クリフサイド隠居所 冒険者のキャンプ場(冷風ヶ淵近く) ドラゴン・ブリッジ ハーフィンガルのストームクロークキャンプ ソリチュード製材所 カトラ農場 ミーコの小屋 追いはぎ峡谷 死者の安息所 ホワイトランの馬屋/門 イーストマーチの帝国軍キャンプ レイクビュー邸 クラバーの小屋 モーサル サレシ農場 "パッチ ピークのシェイド・タワー "パッチ ファルクリース監視塔 "パッチ サンガード砦 グレイムーア砦 サーバルキャットロック(追いはぎ峡谷の西) 漁師のキャンプ(イリナルタ湖西) バイルガルチ鉱山 サルヴィウス農園 + レフト・ハンド鉱山 ブローテッド・マンの洞窟(内部) ドラゴンのトーテム(カースワステンの西) ロレイウス農園 ホワイト川の監視所 ペラジア農園 バトル・ボーン農場 チルファロウ農場 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホワイトウォッチ・タワー 儀式の石碑 クラッグスレイン洞窟 ショール・ストーン ゴールデングロウ農園 グリーンウォール砦 ペライトに捧げる祠 パインムーン洞窟 (キャンプ場エリア) ロスト・バレー要塞 宿屋「ブラック・ブライア」 アンガルブンデ ムズルフト フォースウォーンの不意討ちキャンプ(ヴォルスキーグ南西) ナイフポイント・リッジ アニスの小屋 ハンターズ・レスト ハーフムーン工場 ネクロマンサーブラフ(眠りの木の野営地の東) ドレラスの小屋 クジェンスタッグ遺跡 ハンヴィルズ山の山頂にある狩人キャンプ(ハンヴィルズ・レスト北) マルカルス馬屋 東帝都社の倉庫 (ソリチュードの港) ドルアダッチ要塞 沼地の池の惨劇(見習いの石碑の北) ウステングラブ 静かなる月の野営地 ハグロック要塞/デッド・クローン・ロック 儀式場(吸血鬼治療クエストの儀式場) ダークウォーター・クロッシング 解説・補足 草の繁茂量や密度を増やすmodを使用した際に通り道にまで生い茂る草やテント等を貫通する草を削除して見栄えを改善し、見えない場所の草を削除して街中の若干のパフォーマンス改善をするmod。 関連MOD Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCHXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063360 「 Immersive Citizens 」とのパッチ。馬車の御者のテント周辺の草などを取り除く。 Landscape For Grass Mods - JK'S Skyrim PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146169 「 JK's Skyrim 」とのパッチ Hearthfire Grass Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042002 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041996 説明文訳 Hearthfireの家の周りから迷惑な草を削除します。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸から邪魔な草を取り除きます。 草が高くなく邪魔にならないので、レイクビュー邸は含まれていません。 ヘリヤーケン・ホールの周りにいくらか植物を追加し、地面が剥き出しにならないようにしました。 バグ:なし 互換性:わからないけど、すべて動作するんじゃないかな? 他に言うことはないんじゃないかな ¯\_(ツ)_/¯ このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 DLC「Hearthfire」で建築できる家、ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸のまわりに生えた草を削除する。 [部分編集] 岩・地面 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020413 説明文訳(Version 3) アップデート! リフテン及びリフテン周りの新しい"秋"風テクスチャを用意しました! また、ホワイトランの道路や壁のテクスチャを取り除いたので、他のMODを上書きする心配は無くなりました。 またファイルサイズを全体的に減らしました。 Skyland Balancedは2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。2kバージョンに比べるとファイルサイズも小さいです。 あらゆるMODと互換性があります。同箇所を張り替えるテクスチャMODはおすすめしません。 ロード順はSkylandを上書きする可能性があるMODを避けるためにできるだけ下に置いてください。 大立石や他の地面(洞窟、鉱山、道、橋、氷、岩、山など)を変更するMODよりも下に置いてください。 解説・補足 岩・地面を中心に美しいテクスチャで張り替えるMOD。バニラとの比較動画は こちら 。 テクスチャMODでも特にクオリティが高いものの1つ。目に見えてリアルになる。雪・氷系の洞窟もカバーしている。 1kと2kを織り交ぜてあるが、それでもファイル容量は約589MBとかなり大きめ。他のサイズもあるのでお好みで。 類似MOD Skyland 1k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 1kバージョン。ファイル容量は約278MB。 Skyland 2k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017555 2kバージョン。ファイル容量は1kバージョンの245MBに対し、こちらは約940MB。 Skyland - Blended Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028075 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 街道をリテクスチャ・リメッシュするMOD。Skyland本家と併用する場合はロード順で下に置く。 あくまで街道のみで、ホワイトランなどの街中や土の道は含まれない。 バニラに存在する街道と土の間の不自然な切れ目が無くなるのが強み。 単独でも使用できるが、他のSkylandシリーズと併用しないと街道部分だけが不自然にリアルになってしまう。作者によるとSkylandシリーズ全体のハシゴ役のようなMODとのこと。 関連MOD Skyland - Blended Roads SMIM Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028076 SMIMシリーズと併用する際の互換パッチ。作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM もしくは SMIM Lite Skyland Skyland - Blended Roads Skyland - Blended Roads SMIM Patch Osmodius - Landscapes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013709 説明文訳 スカイリムのほとんどの景観をハイクオリティな2Kテクスチャでリテクスチャします。 未だ完成ではなく全てをカバーしている訳ではありません。 推奨MOD: Osmodius - Stoneworks + Extrashttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013704 M Rens Skyrim Remaster(OsmodiusをM Rensの下に)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010110 Forgotten Retex Projecthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013545 HD Treeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012912 2k Deathbellshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014013 HD Ivyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012552 解説・補足 主に地面、道、岩などをリアルにリテクスチャするMOD。 ゴツゴツした質感が非常に際立った見映えになる。特に石壁と道のリアルさは特筆もの。 今後は氷河、マルカルス内部、DLCエリア、木、橋などのテクスチャも追加していく予定らしい。 街中に適用したい場合は「Osmodius - Stoneworks + Extras」を用いるといい。 Real Mountains XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080812 説明文訳 バニラのトーンを維持しつつ山肌と岩に新たなテクスチャを追加し、より精細でリアリティが感じられるように努めています。 私はXboxOneではテストできないので、上手く動作することを願っています。 バージョン2: 光のテクスチャの問題を修正し、マルカルスにおいてより目立つようにしました。 ロード順について: 岩や山のテクスチャを変更する何らかのMODを導入していない限りロード順は問題ありませんが、 安全を期すならば下の方に置くか岩や山を変更する類のMODの後に置いてください。 テクスチャを置き換えるだけなので、全てのMODと互換性があります。 写真(訳注:説明文の写真のこと)はPC版ですので、実際に導入した際の見た目は多少異なるかもしれません。 解説・補足 山肌や岩のテクスチャをよりリアルな質感に変更する。どちらかというと岩肌のほうがメインか。 テクスチャ置換えMODなので、他の同種のMODを導入していなければロード順に問題はないが、なるべく下にした方が安全との注記がある。 Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029596 説明文訳 このMODをXB1ユーザーに提供できることを非常に嬉しく思います。 新しい岩肌のメッシュとLOD(遠景)ファイルが含まれています。 他の同類MODを上書きする可能性があるので、説明を注意深く読んでください。他のMODとの併用に関して過度な質問は止めてください。 XB1ユーザー向けにリサイズと圧縮を行ってあります。しかしそのクオリティは損なわれていないことを保証します。 オリジナル版の説明: このMODの目的は山肌の再構成です。山肌のライティングはより美しくなります。 昼夜のサイクルに応じてダイナミックに変化します。 他の山肌のリテクスチャMODとはいくつか異なる点があります。 最も大きな違いは山のテクスチャです。バニラでは2種類のテクスチャが使用されています。しかし片方はほとんど使用されていません。 そこでこの2つのテクスチャをマージして1つのテクスチャに統合しました。uvwデータを調整しLODに適するよう作りました。 これによってより自然な地形的見映えを作り出すことができました。できる限り岩のスタックを避けるようにしました。 「Skyland」の下に置けばメッシュとテクスチャを上書きすることができます。 私は「Skyland」のファンの一人です。このMODは「Skyland」に張り合うために作ったMODではありません。 とは言え、最終的な判断はプレイヤーに託します。 LODファイルは非常にシンプルで木やその他のオブジェクトのファイルを阻害することはありません。 解説・補足 山の岩肌や岩石(川の岩など)の見映えを改善するMOD。岩石のみ遠景ファイルも置き換える。 ゴツゴツした質感と硬さが見て取れる、リアルな岩肌になる。遠景はライティングとの兼ね合いも考慮されており、山肌にかかる夕日が美しい。 作者が述べているように「Skyland」との併用が可能。単体でも使用可能だがこのMODはあくまで岩石しかリビルドしないため、リアルな岩石とバニラレベルの地面が混合すると違和感を感じてしまうはず。 関連MOD Mines - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048795 Tombs Ruins - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048409 同じ原作者による鉱山、遺跡などダンジョン内部のリテクスチャ。同様の質感で合わせたいなら併用がおすすめ。 Treeslod_23 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013189 説明文訳 御覧いただき誠にありがとうございます! 本MODは遠距離にある木や地面のクオリティを向上させます。 私は数多くのMODを試しましたが、どのMODも私を満足させるものではありませんでした。 よって満足のいくMODを目指して自ら製作することにしました。 互換性: 本MODはテクスチャパックです。 いくつかのグラフィック(低解像度の樹木や表面)を変更しているだけなため、ほとんどのMODと共存できます。 ただし本MODと同様に遠距離を改善するMODを入れている場合は、競合しますので注意してください。 本MODの仕様: 遠景の質を向上し、説得力のある影を増やしています。 ディテールを向上したことで、遠景が詳細に見えるようになります。 フレームレートには影響を及ぼしません。バニラと同じレベルです。 DLCをすべてカバーしています。 解説・補足 遠景に見える木々と地面の見映えを向上させるMOD。木々に陰影が付いてよりリアルになる。 類似MOD Detailed Terrain And Tree LoD Porthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053944 同様に遠景の木や地面を詳細にするMOD。比較画像があるが、実際にゲーム中で見ると画像以上に実感できる。 (XB1) Terrain LOD Redonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055614 遠景の地面や岩場の見映えを大幅に改善するが、CS機だと553MBというファイル容量は流石に厳しいかもしれない。 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124546 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4136993 説明文訳 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt を紹介いたします。 Waxed Whiskers Campaign Setting(TM)公式からの風景をリテクスチャするオーバーホールです。 もしこのMODが解答だとすると、問題は何でしょう? あなたはもうスカイリムの命が感じられない山々は見飽きましたか?灰色はもう十分? DLC1の鮮やかな汚れは足りないと感じたことは? なぜ溺れた魚をスクゥ-マの瓶に詰め、卵を食べて、エルスウェーアを含む全てのタムリエルの州でペナルティを受けず、それを捕獲できないのでしょう?(訳自信なし) 2019/9/12 道、橋がより泥土を被りました。 2019/9/27 もうすぐアップデートが来ます。ブラックリーチは永遠に埋められたままではいられないでしょう… 私自身が見つけられる限りの灰色の岩のテクスチャを入れ替え、現実的でカラフルにします。ほとんどの岩をトリムカラーに変更します。さらに、ほとんどの土、泥を鮮やかなテクスチャへとリプレイスします。 このMODはキャンペーンセッティングを念頭に置いて作られている為、たくさんの明確なフィードバックを貰わない限りいかなる変更はしません。 以下のモッダーにはMODを製作可能にしてくれたお礼をしなければいけません。 LBGSHI, TheLawFull, TreeHawk, MicahGhost, Cyan49, Yuki233515, そして MacabreForever ありがとう。 このMODは私が最初に公開するMODです。なので、どこかにミスがあると思います。よって、私は徹底的に修正します。しかし私は一人しかいない上、このMODは850箇所以上を参照しています。MountainsフォルダーとRocksフォルダーから全ての静止している風景テクスチャのみです。移動などはさせてないです。 ロード順:一番上か一番下。私のテスト下では問題は見受けられませんでした。しかし山を改変するMODとは競合するでしょう。 ギャラリーはObscura SkytoonとTLS Heavier More Occurring Stormsを使って撮影されました。わたしがこのMODを製作した時もこれらを頭に入れていました。よってヴィジュアルを仕上げる為にそれらも同時に併用することを強く推奨します。 皆さま楽しいMODライフを! BeVeryOfA 解説・補足 PS4には珍しいテクスチャのオーバーホールMOD。 石畳が灰色よりも茶色に近くなり、その辺の岩などは灰色一色だったのが模様が付くようになる。 PS4ユーザーには願ってもないMODのため一度入れてみるのはどうだろうか。 [部分編集] 建築物・遺跡など Vivid Landscapes Tombs Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027648 説明文訳 Hein84氏の作品からDungeons and Ruinsを抽出したものです。 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 遺跡や廃墟の見映えを改善する。内外を含む。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Vivid Landscapes Forts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027749 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43107/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 「Graphics Pack」を用いている場合はロード順でその下に置いてください。 解説・補足 砦(丸い形の帝国軍の砦)の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Skyland Imperial Forts Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060377 説明文訳 お待たせしました。 スカイリムに多数存在する帝国軍系の砦及びダンジョンの内外の見映えを置き換えるMODです。 写実的な見映えと素朴な見映えを組み合わせ、皆さんのスカイリムにトリプルA級のテクスチャを提供します。 帝国軍の砦に加え、砦柵の木のテクスチャも砦の見映えに合わせて置き換えます。 砦柵は木の壁や通路、フェンスなどとして見受けられるものです。 インストール: 帝国軍の砦と砦柵を置き換えるMOD以外なら全てと互換性があります。 これらのテクスチャが含まれているテクスチャパックMODを用いている場合は、 それらを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 Skylandシリーズの作者がリリースした帝国軍系の砦及び砦柵のリテクスチャMOD。 Skylandシリーズを愛用しているプレイヤーならば併せて用いると融和性も高い。 Vivid Landscapes Birthsigns XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4027747 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50324/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 大立石の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ゴツゴツ感が上がり長い年月を感じさせるような見た目になる。 Skyland - Standing Stones XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023719 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 大立石の見映えを改善する、Skylandのアドオン的MOD。単体でも使用できるが、本家との併用が基本。 作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM Skyland Skyland Farmhouses Skyland Standing Stones Skyland Roads Skyland Blended Roads Skyland - Towns And Villages XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033242 説明文訳 農家、水車小屋、リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ロリクステッド、 他の全ての集落、農園、家の外観表面をオーバーホールします。 他のSkylandシリーズと併用することでシームレスな見映えで統合されます。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。 互換性: テクスチャ関係のMOD以外なら全てと互換性があります。 他のテクスチャMODを用いている場合はそれらの下に置いてください。 ロード順: • SMIM • ELFX or Divine Interiors • 天候系 • 草木系 • 水系 • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Towns and Villages 解説・補足 民家や同様の木材系建築物を中心にリテクスチャする。Skylandシリーズとの併用が基本だが単独でもあまり違和感がない。 民家内部のライティングも若干変わる? Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035504 説明文訳 解説(オリジナルの作者であるWolflord13氏のもの): "私は足元の鉄くずの山から、捨てられた歯車を拾った。まだ新品のように輝いていた。 ドワーフ製の合金は時が経っても腐食しない。" (書籍「ケメル・ゼーの廃墟」より) "簡単に青銅に間違えられるが--事実多くのドワーフの素材を偽造する人は、偽物を作るために青銅を使う-- それ自身がまったく異なった種類の金属だ。" (書籍「ドワーフ 第1巻」より) 作中のドワーフ金属全てにツヤのあるエフェクトを追加します。遺跡内の同金属は同エフェクトで統一されます。 レバー、パネル、床などに適切と思われる模様やパターンなどのデティールを追加してあります。 メッシュ/モデルに関しても、もともと無い環境マッピングを追加するために一部の変更されています。 ドワーフ・スフィアの手は、よりピカピカした見た目の機械的な手に変更されます。 ドワーフ・センチュリオンの頭部分のクレストはよりオリジナルコンセプトに沿うように変更してあります。 ドワーフ・バリスタの解像度は元の1kから2kに変更してあります。 また、ドワーフ・バリスタには環境マッピングの欠落がたくさんあったのでその部分も追加してあります。 新しいテクスチャの色自体は元の色と同じようにしてあります。 適用箇所: ドワーフ遺跡 ドワーフの鎧(男女) ドワーフの武器 ドワーフのガラクタ、錬金材料、罠など ドワーフ・オートマトン スペルブレイカー 解説・補足 作中に登場する全てのドワーフ系テクスチャの見映えをツヤのあるものに変更する。 過度なツヤはなく、リアルさ、ミステリアスさ、高級感がバランス良くまとまった見映えになる。 テクスチャのみ交換するので、鎧や武器の名称が英語になったりはしない。 ドワーフ系の変更は「Skyrim Graphic Overhaul Part 2」などにも含まれているので注意。 約126MBとファイルサイズは大きめだが、リテクスチャを主体としたMODでは特におすすめなものの1つ。 関連MOD Glorious Dwarven Metal - Old Kingdom Edition By Wolflord13XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035610 武器・防具全体の大型置き換えMOD「 Old Kingdom 」には既に武器と鎧に適用されている。そのためそのMODと併用する際はこちらのアドオンバージョンを用いること。 Detailing The Eldritch - Complete XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025423 説明文訳 全てのクレジットはObsidianstag氏に送られます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/users/544496/? ハルメアス・モラの領域、アポクリファを完全にリテクスチャします。 加えて、リークリングのテントと言ったソルスセイム固有の奇抜な建築物に関してもリテクスチャします。 適用箇所: アポクリファ全体(似たような建築物含む) 岩のモニュメント 黒の書 スタルリム(鉱床含む) ハートストーン リークリング関係の建築物全て 解説・補足 アポクリファを筆頭としたソルスセイム固有のものを全体的にリテクスチャする。 適用範囲が広い割に他のリテクスチャMODと被りにくく、クオリティも高い。ファイルサイズも88MBと、リテクスチャオ-バーホールMODとしては手ごろ。 [部分編集] その他 Fire HD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914898 説明文訳 作中の全ての炎をリテクスチャ&リメッシュします。 バニラの炎は可燃性のヨダレのようで、多くの人は気に入っていないはずです。 Nexusに存在する他の同類のMODを参考にして制作しました。私の見る限りXB1向けの炎のオーバーホールMODは無いので作りました。 「おいおい、火事には気を付けろよ! いいな!」 解説・補足 作中の炎を全て改善する。魔法やたいまつの炎はもちろん、程度は異なるが屋外のキャンプファイアや宿屋の暖炉なども含まれる。 ファイルサイズが9MBと小さめなのもCSユーザーには嬉しい。ただし違いを実感できるかどうかはプレイヤー次第。 類似MOD 4k FireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015322 MOD名の通り。ファイルサイズは約69MB。お好みで。 Divine Embers HD By Mindflux XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033212 説明文訳 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425/? クレジットはmindflux氏に送られます! 改変に関する許可は下りていないのでそのままですが、32bitのメッシュを64bitに移植してもクオリティはそのままでした。 もし「HD Fire」を使っているならこのMODの下(?)に置いてください。双方の機能が保障されます。 このMODが適用されるのは全ての火床系オブジェクトです。農家、キャンプファイア、鍛冶場の火、錬金台などなど。 解説・補足 発せられる「火」それ自体ではなく、火が灯っている火床全般を高解像にする。 Voltage By SRW0 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055869 説明文訳 雷撃を2k解像度の新規テクスチャで置き換えます。ほぼ全ての電撃系エフェクトに適用されます。 バニラのテクスチャを流用しているMOD(例:Lightning During Thunder Storms)の場合はそれも置き換わります。 参考動画:https //youtu.be/fnCe1FNRYHk 互換性について: もし「Ultimate HD Fire Effects」を用いているならそれを上書きする形でロード順を組んでください。 そちらには高解像度の電撃系一部エフェクトが含まれているからです。 解説・補足 作中の電撃をリテクスチャする。紫色の強いバニラよりも青みが増し、弾ける火花のようなエフェクトも加わる。 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349814 説明文訳 XBOX ONEユーザーへ: 何か問題がありましたらベセスダのMODサイトもしくはNexusを通じてお知らせください。 私はXboxを持っていないためテストができません。ダウンロードありがとう!楽しんでね! 今まで展示箱のガラスが汚いと思ったことはありませんか?まるで埃がかかっているかのようです。 このMODを導入すれば、ガラスを通したとしてもあなたが展示した伝説的な武器の数々を美しい状態で目の当たりにすることが出来るのです! テクスチャを置き換えるMODなので展示箱自体を置き換えてしまうMODは上書きしてしまいますが、私の知る限りそのようなMODはありません。 私は「Skyfall Estate」(訳注:家追加MOD)が大好きなのですが、武器展示箱を閉じると中身が見にくくなるのが気になっていました。 ちょうどガラスを編集するつもりでしたが、同様に外観もやり直すことにしました。 ちなみに内側の布は意図的に編集していません。これが目立ってしまうと中に置かれた武器が目立たなくなってしまうからです。 解説・補足 武器展示箱のガラスをクリアな外観にするMOD。コレクション好きなプレイヤーはぜひ。 「 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 」や「 Color patches remover 」とも問題なく併用可能。 4kなだけあって適用範囲の割にファイルサイズも大きめなのが玉に瑕。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/179.html
2012-01-09~2012-01-13 カルジョくんに正体(ウェアウルフ)がばれないかとドッキドキ。ばれてもキライにならないでね。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 47 58 ↓*2 バグでもなんでもありなら最強カンスト状態水準にすぐなるから考察する必要が無い -- (名無しさん) 2012-01-09 00 54 57 1、2、3で誰でもpunkみたいなノリだろ -- (名無しさん) 2012-01-09 03 52 39 ヤマーズ族長が「俺の獲物だ!!」とか言いながら巨人に吹き飛ばされてワロタ!数分後に落ちてきたww -- (名無しさん) 2012-01-09 04 23 01 ↓5 面白いかどうかは分からんが、一応やってみようか -- (ノルナール) 2012-01-09 08 00 53 ヴィアルモさん(吟遊詩人の大学の人)、建物の中でも常にたいまつ灯してるんだけど、ウチだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 09 59 31 ↓6コンパニオン中なら人狼な俺も愛してくれるよ。離脱中は壮絶な痴情の縺れに突入↓2いらん争いを産むだけな気がする。主観によって異なるし、最強ってだけなら必要最低限スキル最低レベルが最強だし。数値だけなら生産高、戦闘スキルメイン以外ほぼ0が最強↓大使館の女囚人も、たいまつ渡すとその状態 -- (名無しさん) 2012-01-09 11 25 17 今作は育成がシンプルだから、最強考えるのに苦労は無いかな。でも各スキルの特徴や活用法、その組み合わせの考察が一纏めになってるページがあったら、初心者には便利だし、読み物として面白いのは同意。まあ作る方は大変だがなー。 -- (名無しさん) 2012-01-09 11 46 33 ↓2 うちのヴィアルモさんも年中お祭り気分です -- (名無しさん) 2012-01-09 11 53 01 うちのべノアがカクカクダンス踊ってる -- (名無しさん) 2012-01-09 12 41 37 結婚したいと思った女性NPCがことごとく結婚不可なのが悲しすぎる。リンリーとかホロキとかアネックとか。開発陣の悪意を感じる。 -- (名無しさん) 2012-01-09 15 49 17 オラフ王の焚刑祭、これから毎週開催とか・・・祭りとしてのありがたみが無いじゃないか! -- (名無しさん) 2012-01-09 16 05 20 ↓2ホロキって誰だっけ?西の監視塔でドラゴンに食われた人がそんな名前だったような… -- (名無しさん) 2012-01-09 17 25 03 ↓3きっと追加DLCで… -- (名無しさん) 2012-01-09 17 59 36 山ん中歩いてたら四人組で歩いてる山賊に出会ったんだけど何もしてこないんだよね。前に行って踊ったりしても何も反応なし・・だから話しかけたらそしたらいきなり「おまえには負けたよ」とか言って攻撃してきたよ。何なんだよww -- (名無しさん) 2012-01-09 18 40 43 雪トロル三匹に囲まれた時とか、初めて星霜の書読んでみた瞬間とか、どんなに慣れても「詰んだw」と思わせるのがTESなんだな。皆さんは、そんな「詰んだかも」な瞬間ありますか? -- (名無しさん) 2012-01-09 18 57 22 サイドレス・ピットだったか、そんな名前のファルメルの縦穴に、まだファルメルがいるなんて知らない初回プレイの低レベルで飛び込んじゃったとき。進めないし戻れない。これは詰んだなと本気で思った。 -- (名無しさん) 2012-01-09 19 02 14 俺もあそこに落ちた時はびびったなぁ…。なんかのクエスト目的地の途中に何気なく口空けてるのが、また心憎いというか -- (名無しさん) 2012-01-09 19 04 33 マルコランと戦った時。脳筋プレイだから魔法に対抗するすべが無くて詰んだと思った。本当に詰んだのは瀕死の状態でアイススパイクが刺さる寸前にセーブしちゃった時 -- (名無しさん) 2012-01-09 19 25 27 詰んだとは違うけど、世界の果てで見付けたドゥーマーの小屋で罠に掛かって地面がなくなった時は「あ、死んだわ」と思ったな。同じパターンを前作でも経験したというのに… -- (名無しさん) 2012-01-09 19 27 46 ↓10 俺の知ってるホロキは服盗まれて下着で歩いてるよ。ソブンガルデの英雄がやたら美人多い -- (名無しさん) 2012-01-09 20 18 01 ↓2この遺跡、名前が某有名人を臭わせるのも卑怯だと思う -- (名無しさん) 2012-01-09 20 39 37 この前友達が遊びに来たときスカイリムやってたら空気を読んでドラゴン登場。と思いきやフロストトロールにボコられて死んでた。 -- (名無しさん) 2012-01-09 22 19 59 二刀流って両手持ちの特殊攻撃スキルが適用されるんすね・・・そう考えると極めようとすればやっぱり他の武器と同じくらいの要求perk数になるのか -- (名無しさん) 2012-01-09 22 25 28 リーチの街道を旅してるとオークに攻撃された。首をチョンパしてあげるとずーっと うーっ!うーっ!って叫んでるの。怖いわ それともおぜう様ネタなのか -- (名無しさん) 2012-01-10 01 31 13 道端で馬車が壊れて途方に暮れてる特徴的な声の変なヤツがいた。母の亡骸を運んでるとかいうので同情して助けてやった。俺っていいやつ。あいつ無事にお母さんの葬式あげられるといいな。 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 31 10 詰んだと思った瞬間:間違えて同性キャラと結婚しかけたとき(いや、システム上はいいんだけど)野郎の方が食いつきいいのは何でorz -- (名無しさん) 2012-01-10 05 12 32 バレンジアの石クエ終わらせたら、あからさまにドラゴンと宝箱から出てくる宝石の量が増えた。レア宝石系で困ってる人はバレンジアの石集めお勧め。 -- (名無しさん) 2012-01-10 05 19 02 ↓3 俺もあったよ、ホワイトランの北辺りだったか、後々とあるクエストで再開した。↓今まではダンジョン攻略時に宝石合計数が一桁だったのに、以降は30~40コは堅い、しかも半分は上質だし、ウマすぎだよな -- (名無しさん) 2012-01-10 08 29 00 今、アンソール山でドラゴン×2と巨人に囲まれてる。オラ、ワクワクしてきたぞ! -- (名無しさん) 2012-01-10 11 00 33 盗賊クエでソリチュードの東帝都社の倉庫潜入中、コンパニオンに話しかけようとしたら「ここはお前のいていい場所ではない!」今までどこに不法侵入しても文句言わなかったのに…n -- (名無しさん) 2012-01-10 11 27 07 スカイリムの中で信用できない数字:スリ成功率90% -- (名無しさん) 2012-01-10 11 38 26 ソリチュードに行くと毎回思う…。もっと橋かけろよ!!モーサルドーンスター方面から陸路で行くのにもドラゴンブリッジ経由ってありえないだろ!! -- (名無しさん) 2012-01-10 11 41 36 ホースクラッシャーさんと殴りあってて、時間かかってたらリディアが急に「このぐらいも倒せないの!?」みたいなこと言われてどっかに行ってしまった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 11 42 03 ↓↓戦争中だから、あえてじゃない? -- (名無しさん) 2012-01-10 11 54 32 プレイヤーは海路が使えないから不便なんだろうなぁ。どこぞのアジア風渡し舟が復活してくれたら嬉しいんだが。ほら、難民もいるし、経験者もいるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-10 12 20 52 捨てられないアイテムでも楽器とかアミュレットはいいとして、ハブドの死体はどうにかなりませぬか…(泣 -- (名無しさん) 2012-01-10 14 47 07 ↓それは「まだクエスト終ってねーぞ!」というハブドの呪い。フロストフロウ灯台の灯に投げ込んでやるんだ。 -- (名無しさん) 2012-01-10 14 58 27 ↓6と3馬車あるんだから船あってもいいよな。ドーンスター -- (名無しさん) 2012-01-10 15 19 55 ↓ドーンスター~ソリチュードの陸路はホント大変。 -- (名無しさん) 2012-01-10 15 21 33 ウインターホールドなんかほとんど陸の孤島だよな。馬車なし船なし資源なし、年中吹雪で馬もいない。どこへ行くにもユキグマやらアイスウルフやらに襲われる始末。大学関係者は転移とか浮遊の魔法使えるかもしれんが、住民はよくもまぁ生きていられるもんだよ実際。 -- (名無しさん) 2012-01-10 15 36 34 ウィンターホールドの一番つらいところ地図に描いてある道を通ると途中の砦に屯してる魔術師軍団にぶち殺されるところだ -- (名無しさん) 2012-01-10 16 31 48 ↓2 昔はスカイリムの首都だったって話しだし、緩やかな傾斜地が全部吹きとんだのかもしれんね。無くなった海側に港があったとか、と言ってもその先氷河だけどw -- (名無しさん) 2012-01-10 19 18 40 ヴォルスタグさんにコマンド間違えてミーコ攻撃させて殺してしもうた・・・あまりの喪失感にヴォルスタグさんを打ち首して泣く泣く3時間前のデータをロードした -- (名無しさん) 2012-01-10 19 19 45 ↓2 崖の下調べたら立派な彫刻の石材転がってるし崩れた側が重要なもの集まってたのかもね -- (名無しさん) 2012-01-10 19 20 37 しかしなんであんな寒そうなところが首都だったのか・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 20 32 55 アトモラから渡ってきた連中が大量に入植して、あとは惰性じゃね?ほら、合衆国もDCが首都だろ? -- (名無しさん) 2012-01-10 21 07 25 城壁すらないよな・・・早々に首都機能別の場所にいきそうなもんだが -- (名無しさん) 2012-01-10 21 19 06 狩猟の神様ハーシーンのクエやっててホラーな事が・・・狩人の首飛ばしたはずなのに起き上って襲いかかってきた・・・。またクリティカル出て今度は倒せたけど・・・あれはなんだったんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-10 21 20 04 リディアに、フォースウォーンの鎧を装備させたのだが、何か違う。谷間、ヘソ...あっ、昔の杉本彩だ、これ(笑) -- (名無しさん) 2012-01-10 22 18 49 ↓7ヴォルスタグさん完全にとばっちりw -- (名無しさん) 2012-01-10 22 36 40 ↓まだ良い、ミスって自分でフィニッシュ決めて時の虚しさよ -- (名無しさん) 2012-01-10 22 58 25 蛍を射ったら腹が落ちた 蝶を殴ったら羽が落ちた こういう取り方もあるのね・・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 23 13 33 ちょうちょを一生懸命ジャンプして採ろうとするドヴァキンさん萌えス。たとえそれが、捕まえた蝶の羽を素手で毟りとるオーク(男)だったとしてもだ。 -- (名無しさん) 2012-01-10 23 24 03 リフテンの家の武器飾り棚がバグで正常に作動しない こんなバグ初めてだ・・・・ -- (名無しさん) 2012-01-11 02 21 34 ↓よくある事、バグ欄参照 -- (名無しさん) 2012-01-11 02 56 58 電撃の攻略本によると、フィニッシュムーブは、姿勢などの条件を満たした上で『クリティカルが発生した時』みたいだな。隠密や未発見で発生し易いのは、クリティカルが起きやすいからかも -- (名無しさん) 2012-01-11 07 58 44 ↓隠密フィニッシュだと確かに条件決まってるから、可能性あるかも -- (名無しさん) 2012-01-11 10 24 31 ↓2既出 -- (名無しさん) 2012-01-11 10 54 09 吟遊詩人大学のエルディとイルディは姉妹なのだろうか…?イルディはなかなか美形だけどエルディのほうは人相悪過ぎ。合掌。 -- (名無しさん) 2012-01-11 11 10 52 ファルカスとヴィルカスは??顔とか名前、よく似てる -- (名無しさん) 2012-01-11 11 26 33 ファルカスとヴィルカスは兄弟。普通に語ってくれるだろ。「弟のほうが喋りが立つ」って言ってる。どっちがどっちか忘れたけどスキルトレーナーのほうが弟 -- (名無しさん) 2012-01-11 11 33 34 「親父に連れてこられてここ(ジョルバスクル)で育った。本物の親父かしらんけど」って話してたな。 -- (名無しさん) 2012-01-11 11 36 27 世界各地まわったけど、ソリチュードの歌姫が俺的にツボだ・・・なぜ求婚できん。酒場の女はみんなのアイドルてか・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-11 12 09 00 何となく飄々としてて、帝都人みたいに綺麗に話すのが弟のヴィルカス。兄のファルカスはいかにも脳筋ノルドらしい、行間を区切るような喋り方するね。 -- (名無しさん) 2012-01-11 12 12 29 ↓4 二人ともスキルトレーナーだよ -- (名無しさん) 2012-01-11 12 37 31 ヘルゲンの門に馬車が引っ掛かってオープニングが進まん・・・。今回のドヴァキンさんの旅は、キャラメイクの前に終了しました。 -- (名無しさん) 2012-01-11 13 13 45 そういえば今のキャラのオープニングではロキールさんを射るように命じられた衛兵が目の前の馬を蜂の巣にしてたな。ロキールさんそのまま逃げちゃって、隊長は隊長で「他に逃げたい者は?」とか言ってるし。ハンマーフェルでも上手くやってるといいんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 13 31 42 半透明のドラゴンが出た、空が曇っていたせいで霞んで見えるのかと思ってたら倒してビックリ!場所はモーサル。 -- (名無しさん) 2012-01-11 13 39 41 ↓4 ファルカスは前作マゾーガ並の脳筋イメージが強い。今回総合的にオークの知性上がってる気が。前作のノルドも大概酷かったが -- (名無しさん) 2012-01-11 15 07 12 個人的に一番イメージ変わったのはブレトンだな。フォースウォーンの影響は大きいけど、ハグとか魔女とか呪術的な側面が凄く強調されてる。前作ではせいぜいグレンモリルが一人出たくらいだったけど、あれは魔術師ギルドが目を光らせてたからなのかな。 -- (名無しさん) 2012-01-11 15 44 51 音害障は「おんがいしょう」だよな? 「おとがいしょう」ってどっかの牢屋の看守が言ってたわ -- (ノルナール) 2012-01-11 15 56 28 ウスガルドは真のノルド女だと思う。マリク一派のリグモアとかバルモラ戦士ギルドのエイディスとか、だいたいノルド女ってこういうイメージ。 -- (名無しさん) 2012-01-11 16 14 54 リッケはどうよ?体躯だけならムジョル並にノルドだがw -- (名無しさん) 2012-01-11 16 24 23 塔座の石碑脇に鳥の巣+卵。空には一羽の鷹。細かい演出だね本当に -- (名無しさん) 2012-01-11 18 38 01 スカイリムにて今初めて、闇の一党始めてみた。これ結構、凝ってるな。前作の流れもちゃんと踏んでるし。夜母と棺入ったはり -- (名無しさん) 2012-01-11 20 36 19 闇の一党のあの二人、どうやって生き残ったんだろ? -- (名無しさん) 2012-01-11 21 37 54 ↓俺もそれ思った。「あれ?これナジルどうすんの?」って。パベットについては、さらわれた子供とか言ってさっさと逃げ出したんじゃね?本人もそういう手口使うって言ってたし。 -- (名無しさん) 2012-01-11 22 03 29 ↓でもそれだとバベット結構薄情ね -- (名無しさん) 2012-01-11 22 06 00 まあ暗殺者なんだから結構ドライでもおかしくないか -- (名無しさん) 2012-01-11 22 07 42 いくら吸血鬼でも、体が10才じゃあ何もできんだろうしな。 -- (名無しさん) 2012-01-11 22 16 03 むしろ吸血鬼だからだろ。一度吸血鬼でプレイすれば奴らにとって炎がいかに恐ろしいかよくわかるよ -- (名無しさん) 2012-01-11 22 19 43 クエスト自体とは関係無いが闇の一党クエスト中の出来事。ホワイトランの馬屋で主人を殺害し馬を奪ってヴォルンルードに向かう途中、マンモスの上にマンモスが乗っかっており「なんだこれwww」とか思って眺めていたら突如上のマンモスがロケットの如く天高く飛んでいった。 -- (名無しさん) 2012-01-11 22 22 25 ↓マンモスが降ってきたことはあるが、そこまでのことは無かった。 -- (名無しさん) 2012-01-11 22 38 49 ヴォルスタブさんにチェインライトニングの杖ブリザードの杖エクスプロージョンの杖最上位死霊作成の杖持たせたらかたっぱしから殺してかたっぱしから蘇生させて制圧力がやばい -- (名無しさん) 2012-01-11 23 24 10 棺がステンドグラスぶち破って水没したってことはあの部屋で結構な威力の爆発が起きたってことだろうしなぁ、もしかしたら爆発の直前にナジルが棺に体当たりして一緒に着水したんだったりして -- (名無しさん) 2012-01-11 23 50 10 ↓3スカイフォージュでバトルボーン降ってきた事ある -- (名無しさん) 2012-01-11 23 59 54 ↓2 それだったらドヴァキンさん助かったのは、夜母じゃなくてナジルのおかげだなw ナジル万歳 -- (名無しさん) 2012-01-12 00 13 32 今回レッドガード女性が美人すぎて違和感。いや、前作がひど過ぎただけか?元々美人の設定みたいだし… -- (名無しさん) 2012-01-12 07 57 22 ちょっとぉ!ちゃんとゴールドは払ったのよ!泥棒とは何よ!!捕まえるんならサギの馬屋のほうを捕まえなさいよ!!冗談じゃないわ!! -- (名無しさん) 2012-01-12 09 05 54 跨がる馬を待ち構えたのかい?お嬢さん。スカイリムではチャリンって音と『〇〇ゴールド失った』ってテロップが出るまでは所有権が移らないんだ。因みに腕力勝負も、タイミングによるが先に殴ると通報されるぜ。覚えておくと良い -- (名無しさん) 2012-01-12 09 11 55 闇クエ終盤のグロシーンだが、前作のランシャス処刑シーンのが酷かったな。セシロのイカレポンチ具合より、前作の裏切り者の日記の方がいかつかったな。ママーン! -- (名無しさん) 2012-01-12 09 55 05 シセロは実際ちょっと錯乱した程度だからな。ある意味両方マザコンだけど、ガキの頃に目の前に落ちてきた母親の生首を後生大事に飾ってた彼に比べたらかわいいもんだ -- (名無しさん) 2012-01-12 10 02 44 狂気が表面に出ないだけあっちのほうが怖いな。シセロも大概だけど -- (名無しさん) 2012-01-12 10 14 13 ↓うむ、隠れ家よったら逆さづりでスッポンポンだしな。まぁ今回も「うげっ」とは思ったがw前作は日記後半の殺す殺す殺す連呼のページ?にゾッとしたわ。ママンの首は俺の家に飾ったが -- (名無しさん) 2012-01-12 10 23 44 サンダード・タワーの近くで、フォースウォーンとサルモールとストームクロークとドラゴンが乱闘。普段なら対ドラゴンで一致団結するんだけど、何故かドラゴンの標的以外は無関心。珍しい光景だった。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 11 31 大勢の民間人とか衛兵と協力してドラゴンを倒した後、骨の周りにぞろぞろがやがやと見物にくるのがいいね。「自分の目で見るまで信じなかった…」とか「まるで伝説のドラゴンボーンだ!」とか -- (名無しさん) 2012-01-12 11 19 45 闇の一党クエ。前作の「疑わしきは皆殺しw」の展開よりはかなりソフトだと思ったのは私だけだろうか?。苦楽を共にした仲間を泣く泣く暗殺した記憶がw。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 26 38 「Why Brother! Why!」は泣いた。でもストーリー的には今回が一番好き。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 36 00 ↓2 あれは酷かった。なんせ全員皆殺しだからな・・・。あのクエいつまで経っても終わらないから、当初バグか?と思ってたが弓使いのダークエルフだけ遥か遠くまで逃げて四苦八苦した記憶あり。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 44 18 なっか前回はトロール殺したらトロールの中から元美人の死体出てきたりしたよな。 -- (名無しさん) 2012-01-12 11 45 26 ついに我慢の限界がきてナゼームを暗殺。後悔はしていない。SIのシェルデンと同じレッドガードで同じキャラのはずなのになぜこんなにムカつくのか。自分でもわからない。 -- (名無しさん) 2012-01-12 12 10 35 なんかちょこちょこPC英語版の人間が居るな、別に他意はないけど -- (魔術師修行中) 2012-01-12 13 04 35 ↓いるか?いても書き込みは自重してくれてると思うが? -- (名無しさん) 2012-01-12 13 17 40 ↓以前あった、ファイアブランドうんぬんとかはMODの話じゃねーの?箱〇関係ねーってイメージを受けたが -- (名無しさん) 2012-01-12 13 23 24 海賊船:これは驚いた こっちが驚いたわ、海賊船がしゃべるわけねーんだから英語云々以前に誤りって分かるだろ翻訳者笑 -- (名無しさん) 2012-01-12 14 38 00 ↓コピペ使って「船」消し忘れたんじゃないかと勝手に推測w -- (名無しさん) 2012-01-12 14 44 37 ウィンターホールドの町の出口(ほとんど町の中)で山賊に襲われてびっくり。町に逃げ戻ったら追ってこないで遠巻きにこちらを見てるだけ。町には入ってこないのね。衛兵も見えてるはずなのに知らん顔。いいのかそれで。 -- (名無しさん) 2012-01-12 14 55 04 ブラックリーチをこっそり探索中、なにやら遠くで大騒ぎが。野次馬根性で行ってみると、ストームクロークの配達人が大量のファルメルとシャウラスを引き連れて全力で突っ走ってた。大リフト解放してるからショートカットしようとしたのかな… -- (名無しさん) 2012-01-12 15 04 20 イヴァルステッドじゃ町中で熊と蜘蛛が2匹仲良く襲って来たよ。素手で挑むNPCを守るために必死に頑張ったのに、後ろでリディアと衛兵がケンカ始めて罰金とられた。あんまりだ・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-12 15 48 09 最近俺のスカイリムは空から馬の死体が降ってくる。襲われた馬車の周りとかなんだけどさ -- (名無しさん) 2012-01-12 17 11 32 ソリチュードで死者の間の塔のらへんから子供が降ってきた そして当然のごとく着地して鬼ごっこ再開 そういう遊びはやめなさい! -- (名無しさん) 2012-01-12 17 49 14 ↓降るときの「どきゅーん」って感じが結構好きなんだが。分かりにくかったらすまん -- (名無しさん) 2012-01-12 18 29 52 ドラゴンうぜえええええ! しょっちゅう出現するから探索もままならない。こないだなんか大学にFTしたらその瞬間に出現。びっくりして大学に駆け込んだけど、おかまいなしに中庭に強行着陸して襲ってきやがったw FT移動さえ安全じゃないとかマジ勘弁してください -- (名無しさん) 2012-01-12 18 30 50 ↓再ロード -- (名無しさん) 2012-01-12 19 29 41 バグだと思うけど、シールド・チャージが出来なくなった(T_T) -- (名無しさん) 2012-01-12 20 09 16 わ~い!久しぶりのフリーズがキタ! 油断・・してたぜ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-12 21 30 33 doragon -- (名無しさん) 2012-01-12 21 40 38 下、まつがい^^;ドラゴン退治のクエを受けて現場に行くと、早速ドラゴン現れたのでサクっと退治。でもクエストラインが進行せずバグったか?と思った次の瞬間、本命クンが現れよった。一粒で二度美味しいナントカみたいだ。 -- (名無しさん) 2012-01-12 21 43 16 「外交特権」にてデルフィンにパーティー服を受け取った途端にドラゴン襲来。当方弓兵でありまして、弓はマルボーンにさっき預けたところ。一張羅を着て、つるはしで戦う羽目になりました。おのれKY龍め! -- (名無しさん) 2012-01-12 22 02 49 ↓それ、何ていう炭坑夫プレイw -- (名無しさん) 2012-01-12 22 18 15 とりあえずクエで会話中に襲ってくるのは勘弁。カルジョにアミュレット渡してる時とか、シセロと再会してる時とか・・・。何度無抵抗で焼かれたことか。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 23 02 マルカルス自宅のベットの上のって保管棚だったのか! 200日以上ただの飾りだと思って住んでたわw -- (ノルナール) 2012-01-12 22 43 15 本のタイトル忘れたけど、その中に書いてあった紋章(?)がちゃんとホワイトランの牢屋に刻まれてて感動した。なんかのスキル本だった気がするけど -- (名無しさん) 2012-01-12 23 31 53 無意味にツルハシに符呪したら、街行く人に火事だけは起こすなよと言われまくるorz -- (名無しさん) 2012-01-12 23 38 25 なんかペニトゥス・オクラトゥスより街の衛兵のほうが強くないか?こんなんでいいのか皇帝護衛隊・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 00 03 01 休戦協定会議、一触即発の張り詰めた空気の中、突如としてジェイ・ザルゴさんの暢気な鼻歌が... 空気読めwww -- (☆) 2012-01-13 00 04 42 あと、そのジェイ・ザルゴさん、最初の時の立ち位置が悪かったらしい。ガルマルの発言に憤慨して立ち上がったリッケ特使、「もう二度といたしません」と言って席に戻ろうとしたが、そこにはなんとジェイ・ザルゴさんが... リッケさんは席に戻れず荒ぶり状態に陥り、詰み。結局、ロードしてハイ・フロスガーの入り口からやり直すハメに... -- (☆) 2012-01-13 00 04 59 ↓ディフェンスに定評のあるジェイ・ザルゴさんw -- (名無しさん) 2012-01-13 00 07 41 俺と一緒にクエストへいく奴は大体1クエで死亡する -- (名無しさん) 2012-01-13 00 17 48 講和会議でウルフリックと将軍その他を崖下に落としてから席に座ったら会話進行しなくてワロタ -- (名無しさん) 2012-01-13 00 19 06 ガルマルうざいよねー -- (名無しさん) 2012-01-13 00 24 56 エオラはボエシアクエの生け贄にちょうどいいな -- (名無しさん) 2012-01-13 00 34 07 帝国側チュートリアル後のリバーウッドにて、アルヴォアさん宅でバルドルさんが座る予定の椅子に先に座ってやった。そしたらバルドルさん所在無さげに料理を作り出して、そのまま会話が進んだ。 -- (名無しさん) 2012-01-13 01 06 24 スカイリム ムカつく奴ほど 不死属性 -- (名無しさん) 2012-01-13 04 26 14 主人公にどれだけ痛め付けられても死ねない、ってのも悲惨だとは思うが… -- (名無しさん) 2012-01-13 06 04 23 落石の罠の、落ちた後の石に蹴躓くと大ダメージ。カルジョ君瀕死になるしw。 -- (名無しさん) 2012-01-13 07 50 32 デルフィンが顔も含めてイラッとくるんだが。 -- (名無しさん) 2012-01-13 08 18 40 ↓7 内乱終盤のガルマルとリッケのやり取り「なぁ…リッケ」って諭すような言い方に反論された瞬間「黙れ!女!」短気具合にわろたw -- (名無しさん) 2012-01-13 08 33 20 ウルフリックは屋号あるのにガルマルはないの?英語版どんなん?ガルマルオブザストーンアーム、ストーンハンドとか? -- (名無しさん) 2012-01-13 08 35 30 メイビン暗殺しようと思ったら不死かよーーーーーー -- (名無しさん) 2012-01-13 09 12 06 デルフィンは確かにいらない子だねw -- (名無しさん) 2012-01-13 09 30 12 エスバーンは冷静でまだ話聞く気になれるけど、デルフィンとか高慢でヒステリックでイラッちとくるな。更年期? -- (名無しさん) 2012-01-13 09 31 58 ↓4 UESP見てきた。Galmar Stone-Fist。誤訳くさいなぁこれw -- (名無しさん) 2012-01-13 10 30 27 某世紀末vaultゲーのDr.ヒステ・リーに比べればデルフィンなんざ可愛いもんです -- (名無しさん) 2012-01-13 10 37 01 ふと思ったた事がある。ホワイトランで買ったばかりの家で内装に手をつけてない状態だと1室だけ収納と明かりが灯ってる。ということは実はあの狭い部屋のほうが自分の部屋だったんじゃないかと・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-13 10 39 47 ↓その発想は無かった -- (ノルナール) 2012-01-13 10 49 04 ↓3 でしょ?俺は前作一通りやってるんだが、だからウルフリックで?ってなったのよ。 -- (名無しさん) 2012-01-13 10 54 57 ↓ごめん、4宛 -- (名無しさん) 2012-01-13 10 55 40 ↓5 ドクター・リーw -- (名無しさん) 2012-01-13 10 56 51 だめだ俺にはパーサーナックスさんを殺すなんてできねえ・・ていうかむしろデルフィン婆殺してぇw -- (名無しさん) 2012-01-13 11 44 50 ↓4 ちょっと調べた。これ誤訳で確定だわ。ガルマルには兄弟がいて、そいつは石拳のロルフ(Rolff Stone-Fist)って呼ばれてる。ダンマー嫌いのあいつ。軍人ですらない彼に同じ二つ名がついてるのは明らかにおかしいし、そもそも名前の並びからしてStone-Fistは屋号の類。今ケータイだから暇な人いたら編集しといて。 -- (名無しさん) 2012-01-13 12 09 57 今、暗殺ギルドの依頼で殺したカジートの肉体がゆっくりと昇天していった… -- (名無しさん) 2012-01-13 14 06 08 ローカルマップに倒したばかりのドラゴンの死体がのってた、結構見難いしプレイヤーが行けない所にも道っぽいのが描いてあったりするから、それっぽく描いただけの画だと思ってたよ。 -- (名無しさん) 2012-01-13 15 10 47 大学の壁の上にのったドラゴン射殺したら、そのまま崩れ落ちて谷底へ・・・映画の1シーンみたいで思わず「おお・・・」てなった。魂もアイテム回収不可だがね -- ( ) 2012-01-13 17 29 56 ↓普通に歩いて行けばいんじゃね? 若しくは霊体化ダイブ まぁそこまでする価値は微妙だがw -- (ノルナール) 2012-01-13 17 36 20 低レベルのとき巨人が野営地内で始末したドラゴンのソウル回収するためにカイネの安らぎだけを頼り隠密でこそこそ進んだのが懐かしいww -- (名無しさん) 2012-01-13 17 40 11 ↓6 さんくす、ワザワザありがとう。他に「石の拳の~」って言うNPCがいた気がするんだ。多分、こんなん無茶苦茶多い気がする… -- (名無しさん) 2012-01-13 17 57 41 ↓リフテンの鼠穴のあいつ? -- (名無しさん) 2012-01-13 18 35 54 屋号で家系を想像するのも面白いな。マルカルスのホグニ・レッドアームさんは代々肉屋(屠殺業)だったのかなーとか、ウルフリックとかガルマルは戦士の一族なのかなーとか。クルーエル・シーはなんで農場やってんのかと思ったら、やんちゃ坊主のグリムヴァー曰く本職は船乗りらしいし。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18 45 48 ↓6 俺は落ちてくドラゴンからアイテム回収しようと必死に追いかけたら、そのまま落下死した。欲はかくものでは無いね。 -- (名無しさん) 2012-01-13 18 47 51 ↓反射的に幽体化して助かった時はアドレナリンがやばかった -- (名無しさん) 2012-01-13 19 07 44 ロストナイフ洞窟で、フォースウォーンが「ショールからの慈悲だ!」て言いながら、高台から落下死した。そんな体を張ったギャグしなくても・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-13 20 09 49 どの本だったか忘れたんだが、タイバー・セプティムが「ストームクラウン -- (名無しさん) 2012-01-13 20 43 14 ↓ミス。 タイバー・セプティムが「ストームクラウン」っていう屋号を持ってたって載ってた。してみると、ストーム○○っていうのはノルドの中でかなり位のある名前なんじゃなかろうか。内乱クエでウルフリックに最後にもらえる「嵐の刃」っていう異名、英語版だとどうなってるのか知らないけど、あれはノルドで英雄級の評価を受けた称号だと思っていいのかな -- (名無しさん) 2012-01-13 20 47 20 ↓ストームクロークのトップって意味じゃね?でも今のストームクロークはテロ組織に見えてしまうのが…。うーん… -- (名無しさん) 2012-01-13 20 54 44 ↓ストームクロークはウルフリックの名前にちなんで名付けられたんだよ ↓2アークチュリアン異教かな?あれはマジでいい本だ。過去作やってないと意味不明かもだけど、個人的に一番オススメの一冊だね -- (名無しさん) 2012-01-13 21 00 33 ↓そうなんだ。ワンマン組織の色が強いわけだ…。ストームクロークに魅せられた人にはいいんだろうけど、ヘルムのダークエルフ達の様子見る限り、イロイロ問題抱えてそうだね -- (名無しさん) 2012-01-13 21 33 49 ダンマーに関しては「お前らよりマシだろ」としか言えん。獣人を奴隷として使役、異教徒は全員死ね、おまけに「死霊術は高貴なエルフではなく下等な動物か人間あたりでやりましょう」とか本気で言っちゃう奴らだぜ?境遇については同情しないでもないが、人間の土地で受け入れられて当然と思ってるならムシがよすぎるわ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 47 40 ↓確かに。スカイリムではまだマシだが、シロディールでは表向き死霊術禁止だったしね。 -- (名無しさん) 2012-01-13 22 14 25 取り敢えず、元来のファンタジーっぽく「エルフ」が高慢ちきなのは確定 -- (名無しさん) 2012-01-13 22 15 47 屋号が誤訳なら、せめて誤訳のまま突っ走ってくれた方が良かったんだけどな。嵐を纏いし者ウルフリック、嵐を纏いし者たち、石頭のガルマル、糞婆デルフィンとか。 -- (名無しさん) 2012-01-13 22 19 36 ンジャダ・ストーンアーム←アカン、気になる -- (名無しさん) 2012-01-13 22 58 38 ↓Njada Stonearm うーん、名字? アームストロングみたいな名字か -- (名無しさん) 2012-01-13 23 02 44 トビウオ師匠並の突っ走り成分が欲しいところ -- (名無しさん) 2012-01-13 23 03 20 ↓前作は最早、キン肉マン並の超人 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 08 25 膝に矢を受けてしまったTシャツなんてものが発売されるらしいね -- (名無しさん) 2012-01-13 23 10 40 ↓NCRのロゴ入り?w -- (名無しさん) 2012-01-13 23 17 51 エルダードラゴン(HARD)にファルカスが殺されてたwこれからの同胞団クエスト影響出るかなw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 24 05 チュートリアルで拾えるドラゴンボーンの書って改めて読むと面白いね。内容はもちろんだけど、作者の欄にウェイノン修道院のエメレネ・マドリン院長って書いてあるのも興味深い。ダンマーがブレイズの隊長をしていた時代があったということか? -- (名無しさん) 2012-01-13 23 27 22